2010년 1월 4일 월요일

[KF]Tips & Tactics + Perk info

주의: 매우 많은 분량

저는 제 친구들과 커뮤니티 유저들의 조언, 그리고 제 생각을 토대로 이 공략글을 작성했습니다.
이 공략에 여전히 많은 것이 빠져있겠지만, 그것이 당신들이 이 공략글을 읽는 이유 중 하나입니다.
추가할 것이 있다면, 리플을 남기거나 저에게 PM을 보내주세요. 보내실 때 요점만 간단하게 요약하여 보내주시면 감사하겠습니다. 긴 글은 곤란해요.
만일 이 글에 오류가 있다면(오타라던가 잘못된 정보) 얼마든지 저에게 알려주세요.(PM으로 가능합니다. 제가 종종 확인하겠습니다.)

제가 만일 당신의 PM을 읽지 않거나 이 공략을 갱신하지 않을 때면, 저는 아마 이 게임을 그만두었을 것입니다. 그러나 매 컨텐트 업데이트마다 돌아오도록 노력해보겠습니다.
마지막 업데이트 일자: 2009년 10월 29일

주의: 레벨업 패치로 인한 새 무기나 퍽, 맵 추가 등에 대한 정보는 현재 작성중에 있습니다.
초록색으로 되어있는 문장은 여전히 정보가 필요한 부분입니다. 만약 당신이 어떤 정보라도 가지고 있다면, 언제든지 저에게 리플이나 PM을 남겨주세요.
(※역주: 색을 넣을 줄 몰라 문장 끝에 (V)를 붙이는 걸로 데체합니다.)


목차

*1.1* 일반적인 팁
*1.2* 일반적인 전술
*1.2.1* 캠핑(Camping)
*1.2.2* 퍼널링(Funneling)
*1.2.3* 로밍(Roaming)

*2* 퍽에 관한 팁과 전술
*2.1* 야전 의무병(Field Medic)
*2.2* 전투 지원병(Support Specialist)
*2.3* 저격수(Sharpshooter)
*2.4* 전투병(Commando)
*2.5* 돌격병(Berserker)
*2.6* 화기병(Firebug)
*2.7* 폭파병(Demolitions)

*3* 좀비에 관한 팁과 전술
*3.1* 클롯(Clot)
*3.2* 블로트(Bloat)
*3.3* 고어페스트(Gorefast)
*3.4* 크로울러(Crawler)
*3.5* 스토커(Stalker)
*3.6* 허스크(Husk)
*3.7* 사이렌(Siren)
*3.8* 스크레이크(Scrake)
*3.9* 플래시파운드(Fleshpound)
*3.10* 패트리아크(Patriarch)

*4* 맵에 관한 팁과 전술
*4.1* 생명 실험실(Biotics Lab)
*4.2* 농장(Farm)
*4.3* 저택(Manor)
*4.4* 사무실(Offices)
*4.5* 런던 서쪽(West London)
*4.6* 주조 공장(Foundry)
*4.7* 정신 병원(Bedlam)
*4.8* 와이어 숲(Wyre)

*5* 무기에 관한 팁과 전술
*5.1* 단검(Knife)
*5.2* 만도(Machete)
*5.3* 도끼(Axe)
*5.4* 전기톱(Chainsaw)
*5.5* 일본도(Katana)
*5.6.1* 권총(9mm Tactical)
*5.6.2* 듀얼 권총(Dual 9mm Tactical)
*5.7.1* 핸드 캐논(Handcannon)
*5.7.2* 듀얼 핸드 캐논(Dual Handcannon)
*5.8* 산탄총(Shotgun)
*5.9* 사냥용 산탄총(Hunting Shotgun)
*5.10* AA12(AA12 Shotgun)
*5.11* 불펍(Bullpup)
*5.12* AK47
*5.13* SCARMK17
*5.14* 레버 액션 소총(Lever Action Rifle)
*5.15* 석궁(Crossbow)
*5.16* M14EBR
*5.17* L.A.W.
*5.18* 화염방사기(Flamethrower)
*5.19.1* 수류탄(Frag Grenade)
*5.19.2* 화염 수류탄(Fire Grenade)
*5.20* MP7M 메딕 건(MP7M Medic Gun)
*5.21* M79 유탄발사기(M79 Grenade Launcher)
*5.22* M32 유탄발사기(M32 Grenade Launcher)
*5.23* 파이프폭탄(Pipebomb)

*6* 퍽에 관한 정보
*6.1* 야전 의무병(Field Medic)
*6.2* 전투 지원병(Support Specialist)
*6.3* 저격수(Sharpshooter)
*6.4* 전투병(Commando)
*6.5* 돌격병(Berserker)
*6.6* 화기병(Firebug)
*6.7* 폭파병(Demolitions)

*7* 빠른 레벨링을 위한 정보
*7.1* 야전 의무병: 최소~최대시간 안으로 레벨 1에서 6으로 만들기
*7.2* 전투 지원병: 11~13시간 안으로 레벨 1에서 6으로 만들기 (누적용접 3~4시간 + 누적데미지 8~9시간)
*7.3* 저격수: 7시간 안으로 레벨 1에서 6으로 만들기
*7.4* 전투병: 40~50시간 안으로 레벨 1에서 6으로 만들기
*7.5* 돌격병: 14~16시간 안으로 레벨 1에서 6으로 만들기
*7.6.1* 화기병: 1.5~2시간 안으로 레벨 1에서 3으로 만들기
*7.6.2* 화기병: 7~8시간 안으로 레벨 4에서 6으로 만들기
*7.7* 폭파병: 레벨 1에서 6으로 만들기 (시간을 측정하지 못함)
(네, 그렇습니다. 코만도는 레벨 6을 얻는 데에 걸리는 시간이 다른 퍽의 것들을 모두 더한 것보다 더 오래 걸립니다. 야전 의무병은 세지 않습니다)

**************************************

*1.1* 일반적인 팁
그저 잡다한 팁들을 모아놓은 것입니다. 규칙이나 순서는 없습니다.

- 1단계: 마이크를 구하세요. 2단계: 팀과 대화를 하세요. 이것은 값싸고, 효과적이며 팀의 생존능력을 놀랍도록 향상시켜 줍니다.
- 오디오 옵션으로 가서 VOIP을 사용하는 동안에 게임사운드가 낮아지도록 옵션의 오른편의 값을 조정하세요. 이것은 당신이나 당신의 팀이 말할 때 게임사운드를 상당히 낮춰줌으로써 당신은 팀의 목소리를 정확히 들을 수 있게 합니다.
- 만일 당신이 레벨5 이상의 그 어떤 퍽도 가지고 있지 않을 경우(아래 참조) 첫 웨이브를 야전 의무병 혹은 돌격병으로 시작하세요. 이 퍽들을 하게 되면 어떻게 되었던 첫 웨이브에 큰 도움이 됩니다.
- 레벨 5~6이 되면 당신은 무기와 함께 스폰됩니다.(야전 의무병의 경우 레벨 5까지는 방탄복밖에 주어지지 않지만, 레벨 6부터는 MP7이 주어집니다.) ("*4* 퍽들"을 참조하여 어떤 무기를 가지고 스폰되는지 보세요.)
- 기본적으로 주어지는 단검과 권총을 과소평가하지 마세요. 주무기의 탄약이 다 떨어졌을때, 이것들은 약한 혹은 보통의 적들에겐 여전히 유용합니다.
- 만일 당신이 보통이나 그 이상의 난이도에서 플레이할 경우, 팀원 중 한 명 이상이 야전 의무병을 하는 것이 현명합니다. (특히 숙련난이도 이상일 경우 아주 많은 도움이 됩니다)
- 근접 무기로 머리를 공격할 수 있습니다. 그저 에임을 충분히 높이 두세요. 처음엔 어색하겠지만 후에 쓰이게 될 것입니다. 클롯을 통해 쉽게 연습이 가능합니다. 일반 헤드샷처럼 근접무기로 "헤드샷"을 할 경우 그들의 머리는 날아가게 될 것입니다.
- 그가 아직 레벨 6이 아니라면 당신의 야전 의무병으로 치료하게 하세요. 그가 레벨링을 할 수 있게 됨에 매우 감사해할 것입니다. 물론 비상 시엔 예외입니다.
- 당신은 매 웨이브 마다 퍽을 한 번만 바꿀 수 있습니다. 그러니 퍽을 바꾸기 전에 다시 한 번만 더 생각하세요.
- 단검은 꽤 실속있는 무기입니다. 버서커를 제외한 다른 클래스의 경우, 다른 밀리 웨폰을 살 필요가 없게 됩니다. 당신의 무게제한을 생각하면 이 무기는 더욱 유용할 것입니다.
- 화염 방사기나 수류탄, LAW, M79 또는 M32를 든 팀원의 앞에 서지 마세요. 당신이 가로막게 되면 그들은 스스로 불에 타거나 스스로 폭발하게 됩니다.
- 만일 당신이 LAW를 쓰고 싶다면, 쏘기 전에 주위에 팀원이 없는지 확인하세요. 만일 팀원이 근처에 있다면, 그들은 당신의 앞으로 달려나가게 될 것이고(우연으로) 그 때 발사하게 되면 당신은 스스로 자폭하게 될 것입니다.(이 문제는 M79나 M32와는 비교가 안 되는데, 이 무기들은 심지어 조준상태에서도 FOV(Field of View)가 훨씬 더 괜찮기 때문입니다.)
- 무슨 퍽을 하고 있던간에, 당신은 그 어떤 퍽이라도 레벨링을 할 수 있습니다. 그러니 만일 당신이 야전 의무병을 하고 있다면 산탄총을 사용하세요. 그렇게 되면 당신의 전투 지원병의 산탄총 누적데미지에 진전이 생길 것입니다.
- 하지만 퍽 보너스는 현재 당신이 하고 있는 퍽의 보너스만 적용되니, 웨이브마다 당신이 원하는 퍽 보너스에 맞춰 퍽을 정하세요.
- 앉는다고 정확도가 상승하는 건 아니니, 뒤에 팀원이 서있을 때만 앉기를 써주세요. 특히 핸드 캐논, 석궁 그리고 산탄총같은 관통무기의 경우 더 긴 공격라인이 형성되기 때문에 더 많은 좀비무리들에게 더 많은 데미지와 킬을 할 수 있게 됩니다. 만일 가까이 있는 좀비를 앉아서 쏘게 될 경우, 대부분의 관통된 탄환들은 허공으로 날아가게 되거나 아무런 의미가 없게 됩니다.
- 높은 난이도일 수록, 아이템 스폰은 반비례합니다.


*1.2* 일반적인 전술

*1.2.1* 캠핑(Camping)
캠핑을 할 때, 당신과 당신의 팀원은 입구가 1~2개 이상 있는 한 곳에 머물러야 할 것입니다.
예를 들어 런던 서쪽 맵의 교회 바깥쪽, 경찰서 바깥쪽 혹은 터널 안 쪽이 캠핑장소가 될 것입니다.
캠핑을 할 때, 당신의 팀원은 좀비로부터 점령당하는 것을 막기 위해 완전히 멈춰진 힘에 의지해야 합니다. 하지만 팀원이 레벨 5~6의 퍽을 쓴다면, 숙련 난이도 이상으로 가는건 충분히 가능합니다.
만일 사람들이 아직 높은 레벨의 퍽을 가지고 있지 않거나 자멸 난이도에서 플레이한다면, 캠핑의 효용성은 낮아집니다.
플래시파운드를 너무 늦게 알아차리면 캠핑장소는 완전히 엉망이 되고 당신의 팀이 전멸할 수도 있음을 주의하세요.(종종 팀은 플래시파운드를 처리한 뒤 재장전 하는 동안 다른 좀비들에게 점령당해 전멸하게 됩니다)


*1.2.2* 퍼널링(Funneling)
퍼널링을 할 때, 당신과 당신의 팀은 오직 1개 내지 다수의 자연 출입구가 있는 장소를 고를 것이지만, 충분히 용접가능한 문 또한 있어 결국 자연 출입구는 1개만 존재하게 됩니다. 출입구가 1개나 최대 2개만 있는 곳은 최고의 퍼널링 장소로, 당신은 그저 용접할 문 1개에 대해서만 걱정하면 됩니다.
예를 들면 생명 실험실 맵에서 당신의 팀 모두가 2개의 문이 있는 U자형 방에서 캠핑하는 것입니다.
상점 옆의 문을 용접하고 팀원들은 또 다른 방에서 용접을 하지 않은 채로 캠핑합니다. 대부분의 시간에 좀비들은 용접된 문을 공격조차 하지 않아 당신은 6개의 무기로 인해 좀비들의 머리를 달아나게 해줄 입구가 1개밖에 없는 효과적인 퍼널링 장소를 만들게 됩니다.
더 욕심내자면 당신은 30피트 이상에서 좀비들이 오는 것을 볼 수 있는 퍼널링 장소를 원할 것입니다. 가능하면 더 있습니다.

주의하세요, 만일 당신이 2개의 출입구가 있는 곳에서 문을 하나 용접하여 퍼널링 장소를 만들 때, 빛나는 새 파이프폭탄을 장만하는 것은 아주 좋은 생각입니다. 문 밖에 하나를 설치한 뒤, 그 문을 용접하시고 나머지 하나를 그 문 안 쪽에 설치하세요.
문이 용접된 상태를 유지하도록 하세요. 바깥의 파이프폭탄은 충분한 수의 좀비 혹은 강한 좀비가 오지 않는 이상 터지지 않습니다. 파이프폭탄의 폭발은 용접된 문에게 절대 데미지를 주지 않습니다.
최후에 그들이 문을 뚫게 되더라도, 거기엔 두번째 파이프폭탄이 기다리고 있을 것입니다. (데몰리션이 파이프폭탄을 설치하고 다른 이가 용접을 해야 문이 뚫렸을 때 용접하는 사람이 혼자 자폭하지 않습니다)

*1.2.3* 로밍(Roaming)
로밍을 할 때, 당신과 당신의 팀은 좀비를 죽이면서 맵을 수 없이 많이 돌아다닐 것입니다. 이는 솔로 플레이 혹은 팀원이 뭉쳐 다닐 때 가능합니다. 로밍은 닫혀있는 맵일 수록, 더 위험한 짓입니다. 특히 자신이 위험해집니다.
농장맵은 로밍에 더할나위 없이 좋지만, 열린 곳에서 캠핑하는 것도 좋은 효과를 볼 수 있습니다.

농장맵을 제외한 모든 코어맵에서 이에 대한 개인적인 조언을 해드리겠습니다.



*2* 퍽에 관한 팁과 전술

*2.1* 야전 의무병(Field Medic)
- 레벨 5~6의 퍽이 없을 때(레벨 5~6일 경우 스폰시 무기가 주어짐) 웨이브 1에서 돌격병과 함께 유용한 퍽입니다.
- 초반에는 MP7M과 일반 산탄총 이렇게 두 무기를 갖춰주시면 좋습니다. 보다 싸면서도 만능의 성능을 보여줍니다.
- 후반에는 MP7M과 사냥용 산탄총 또는 AA12(만일 살 수 있다면) 이렇게 두 무기를 갖춰주시면 좋습니다. 발군의 성능을 보여줍니다.
- 팀이 위험에 처하지 않다면 사이렌은 당신의 친구입니다.(예를 들어 당신과 팀원 전원이 런던 서쪽 맵의 문 뒤에서 캠핑중이라 합시다) 그 다음 만일 팀원이 그녀를 빠르게 알아채지 않았다면 당신은 사이렌의 비명을 무시하세요. 팀원 전원이 치료하기 적절한 데미지를 입게 되고 당신은 레벨링을 하게 됩니다.
- 치료에 대한 강압을 느끼지 말고 팀원이 용접을 너무 게을리 할 때만 용접을 하세요. 용접에 대한 건 잊고 그저 치료만 하세요. 한두번의 전멸을 당하게 되면 팀원은 그제서야 야전 의무병이 치료하는 동안 자기 일을 해야함을 배울 것입니다. 이런 식으로 당신도 또한 약간이나마 좀비들을 쏠 수 있는 충분한 기회를 가져야 합니다. 그렇게 하면 게임을 즐길 수 있게 됩니다. (치료와 용접에 종일 매달리는 걸 즐기는 유저는 예외 ...)

*2.2* 전투 지원병(Support Specialist)
- 당신의 할 일 그리고 용접을 하세요. 중요합니다. 당신은 그저 데미지딜러만이 아닙니다. 당신의 퍽 보너스로 하여금 최고의 용접 전문가로 만들어줍니다.
- 아무도 당신이 끊임없이 용접만 할 거라고 생각하지 않습니다만, 당신은 다른 어떤 이보다 용접을 빨리 할 수 있습니다. 특히 문이 부서지려 하는데 전투 지원병이 아닌 유저가 계속 용접을 유지하지 못할 때 그렇습니다. 가서 그들을 돕고 그들을 구하세요. 당신은 여전히 좀비를 쏠 수 있는 충분한 기회가 있을 것입니다.
- 산탄총, 사냥용 산탄총, 그리고 AA12는 각각 총알을 따로 쓰며, 따라서 당신은 이 중 2개를 총알의 공유 없이 조합하여 쓸 수 있습니다.
- 레벨 3일 때 당신은 산탄총과 사냥용 산탄총 또는 AA12 이렇게 두 무기를 동시에 들 수 있습니다.
- 레벨 3일 때 당신은 LAW와 듀얼 권총 이렇게 두 무기를 동시에 들 수 있습니다.
- 레벨 5일 때 당신은 LAW와 불펍 또는 소총 이렇게 두 무기를 동시에 들 수 있습니다.
- LAW는 폭발반경이 거의 없다시피하며 심지어는 단독 목표물 상대로도 평균 이하의 데미지를 줍니다. 그러나 당신은 LAW와 적당한 지원용 무기 (소총이나 불펍) 를 동시에 들 수 있는 유일한 퍽입니다. 당신은 한번 쯤은 이걸로 재미보고 싶어할 수 있습니다.
- 후에 산탄총에 넉백반경과 관통률이 줄어들더라도, 이 퍽의 데미지딜링은, 특히 사냥용 산탄총이나 AA12를 쓰고있을때 KF계에 있어 여전히 신의 수준입니다.

*2.3* 저격수(Sharpshooter)
- 소총은 매우 싼 가격에 약한 좀비 그리고 보통의 좀비에게 효과적입니다. 아주 아주 천천히 죽일 것 아니면 플래시파운드나 패트리아크 상대로 이걸 쓰는 건 피하세요.
- 소총으로, 특히 블롯이나 스크레이크 상대로 항상 머리를 조준하려 하세요. 그렇지 않으면 총알낭비가 매우 심해질 것입니다.
- 석궁의 화살은 매우 비싸므로 현명하게 쓰세요.
- 석궁의 화살은 좀비를 관통하므로 좀비들이 무리지을 때까지 기다렸다가 쏘세요.
- 플래시파운드가 주위에 있을 땐 조심하세요. 좀비를 관통한 뒤 빗나간 화살로 인해 우연히 플래시파운드를 화나게 하고싶진 않을 겁니다. 팀원들이 플래시파운드를 일망타진할 준비가 되어있지 않는 이상 당신이 어딜 조준하는지 조심해서 사격하세요.
- 최근 패치 이후, 듀얼 핸드 캐논으로 헤드샷을 할 때 누적 헤드샷 수가 늘어나게 되었습니다.
- 만일 석궁 헤드샷으로 추가타를 날렸을 경우 (팔을 연타했다든지) 이는 누적되지 않습니다.
- 누적 헤드샷 수를 늘리는 가장 쉬운 방법은 기본으로 주어지는 권총을 이용해 클롯을 헤드샷으로 죽이는 것입니다. 그저 그들이 가까이 오도록 하세요.
- 몇몇 좀비들에게 헤드샷을 하는 것에 대해 약간 논란이 있습니다. 최근 패치로 나아졌습니다만, 여전히 가끔씩 깨끗한 헤드샷을 했음에도 누적 헤드샷 수가 오르지 않는 이상한 현상이 나타납니다.

*2.4* 전투병(Commando)
- 당신은 은폐한 스토커를 16미터에서 볼 수 있습니다 (퍽 레벨에 따라서). 스토커들을 두번째 표적으로 삼으세요 (사이렌 다음으로). 이는 팀원들이 많은 데미지를 받는 것을 막아줍니다.
- 당신은 체력 바를 16미터에서 볼 수 있습니다 (퍽 레벨에 따라서)
- 2차 사격은 모든 전투병 무기들의 사격모드를 연사/점사모드로 바꿔줍니다. 일정 거리에서 약한 적들을 잡을 때 총알을 아끼는데 매우 좋습니다.
- 머리를 조준하세요. 그렇지 않으면 총알은 극도로 빨리 달게 됩니다.
- 게임 초반에서 소총은 불펍의 총알이 다 나가거나 적들이 아주 먼 곳에 있을 때 효과적이고 가격도 싼 총입니다.
- 전투병은 레벨링하기 매우 어려운 퍽입니다. 특정 좀비를 잡는 조건이 있는 유일한 퍽이며, 그 중 반은 팀원들에 의해 뺏기게 됩니다. 스토커만 나오게 하는 뮤데이터는 없으며, 당신은 할 수 있는 모든 걸 다해 스토커 킬수를 올리는 데 노력해야 할 것입니다. 그 노력이 심지어 팀을 전멸시킨다 해도요. 만일 당신의 팀원들이 당신을 레벨링하도록 허락하지 않는다면 그들에겐 팀웍이 없는 것이며, 전멸당해 마땅합니다.

*2.5* 돌격병(Berserker)
- 여기 돌격병에 대해 Skunkee가 좋은 글을 작성했습니다. http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=34151
제가 특히 각 특정 좀비별 공략의 끝에 아주 도움이 되는 글을 찾았습니다.
- 레벨 5~6의 퍽이 없을 때(레벨 5~6일 경우 스폰시 무기가 주어짐) 웨이브 1에서 야전 의무병과 함께 유용한 퍽입니다.
- 큰 것이 무조건 좋은 건 아닙니다. 이건 당신이 전기톱을 사야할 때 돈이 없어 사지 못해서 그러는 것이 아닙니다. 만도나 도끼 또한 여전히 당신의 퍽에 있어 매우 실속있는 무기이며 값도 아주 쌉니다. 팀원에게 새 방어구나 총알을 사줄 수 있게 됩니다.
- 최근 패치 이후 각 근접무기는 2차 공격인 "강한 타격" 공격을 할 수 있게 되었습니다. 마침내 만도와 도끼가 조금은 사랑받게 되었습니다.
- 심지어 기본으로 주어지는 단검마저 매우 실속있는 무기입니다. 이 무기를 과소평가 하지 마세요.

*2.6* 화기병(Firebug)
- 화염방사기로 지점을 깨끗히 청소하려 하거나 매우 짧은 거리에서 쓰지 마세요. 당신은 스스로 불에 붙게 됩니다. 화기병으로써 당신은 그리 많은 화염 데미지를 입진 않겠지만, 당신의 시야를 흐리게 할 것이고 당신의 갑옷에 약간이나마 데미지를 입을 것입니다.
- 단거리에서는 권총이나 단검을 사용하세요.
- 전방에 서거나 팀의 옆에 바짝 붙으세요. 팀원이 당신의 앞에 설 때 당신이 화염방사기를 쓰면 당신은 스스로 불에 붙게 됩니다.
- 끊임없는 화염방사는 하지 마세요. 탄약이 아주 빠르게 닳게 됩니다. 적들이 불이 붙도록 짧게 점사하시고, 다수의 적들 혹은 스크레이크, 플래시파운드, 그리고 패트리아크 같은 강한 적들에게만 화염방사를 하세요.

*2.7* 폭파병(Demolitions)
- M79와 M32의 유탄은 10피트의 폭발범위를 가지고 있으므로, 적들이 최소 5피트 이상 떨어져있을 때에만 사용하세요. 스스로 자폭하지 않도록 조심하세요.
- 만일 적이 너무 가까이 올 때 M79나 M32의 유탄을 쏘게 되면 유탄은 폭파하지 않으며, 물리적인 데미지만 입히게 됩니다. 이 때 데미지는 폭파 데미지보다 훨씬 낮습니다. 그러므로 당신은 근거리에서 M79나 M32를 쓰지 않는 것이 좋습니다.
- 일반 수류탄 처럼, M79와 M32의 유탄은 폭파 할 때 연기를 남깁니다. 이는 당신에게 불이점으로 작용합니다. 만일 두 플래시파운드가 오고있을 때 유탄으로 죽일 수 있는 상황이 아니라면 당신은 팀원들에게 연기로 시야를 가리게 하고 싶진 않을 것입니다.
- M32는 중장거리에 있는 거대한 목표(플래시파운드, 스크레이크, 패트리아크)를 약화시키는데 아주 괜찮은 무기입니다. 그 경우, 연기는 충분히 멀리서 생성되어 팀원의 시야를 가리지도 않고 당신은 여전히 목표물을 볼 수 있게 됩니다.
- 파이프폭탄은 다수의 좀비들이나 하나 이상의 강한 좀비가 접근해올 때 작동됩니다 (많이 가까이 와야 합니다). 다시 말해 이 무기는 지뢰와 같은 방식으로 사용합니다 (근접 지뢰라고까지는 부를 수 없는데, 왜냐하면 범위가 너무 좁기 때문입니다)
- 파이프폭탄은 시간이 지나거나 웨이브가 끝난다고 해서 사라지진 않습니다. 그러니 당신이 돈만 충분하다면 (폭파병은 파이프폭탄을 아주 싼 가격에 살 수 있습니다) 맵의 절반을 마인밭으로 만들어 볼 수 있습니다 (이것은 재미있고 다수의 적을 학살하기 때문에 당신은 더 많은 파이프폭탄을 살 수 있습니다 ^^)
- 처음 시작할 때 모든 돈을 파이프폭탄에 투자하지 마세요. 먼저 M79와 M32, 수류탄 그리고 방탄복을 사세요. 그리고 만일 팀원이 더 괜찮은 무기나 방탄복을 절실히 원한다면 돈을 주시고, 그 다음부터 파이프폭탄에 투자를 하세요.
- 파이프폭탄의 폭발은 절대 용접한 문에 데미지를 주지 않습니다. 그러므로 문 앞에 파이프폭탄을 설치하고, 그 문을 용접한 뒤에 문 안 쪽에 다른 파이프폭탄을 설치하는 건 매우 좋은 전술입니다. 이는 처음에 문을 부수려는 좀비들을 깨끗히 처리하며, 그들이 문을 부수고 쳐들어 오더라도 다음 파이프폭탄이 이를 또다시 말끔히 처리합니다.
- 폭파병은 스스로에게 있어 별로 좋지 않습니다. 당신은 팀원이 약한 목표물들 그리고 너무 가까이 있는 목표물들(스토커, 고어페스트) 또는 당신의 M32로 인해 약해진 센 목표물들을 처리해주는 것이 요구될 것입니다.
- 이 퍽은 고지대에서 빛을 발하게 됩니다 (예를 들어 런던 서쪽의 터널 안에 있는 자동차의 지붕 위)



*3* 좀비에 관한 팁과 전술

*3.1* 클롯(Clot)
- 이 좀비는 모든 좀비들을 통틀어 가장 약한 좀비지만 여전히 짜증나는 존재인데 그들은 당신을 붙잡아 움직이지 못하게 하여, 당신이 죽이지 않는한 계속 붙잡게 됩니다. 그러므로 당신이 돌격병이 아닌 이상 (돌격병은 붙잡히지 않습니다) 그들을 아주 가까이 접근하지 못하도록 하세요.
- 모든 클래스가 단검 한두번의 헤드샷으로 죽이는 것이 가능하며, 권총의 헤드샷 한 방으로 피를 계속 흘리게 하여 죽이는 것 또한 가능합니다.

*3.2* 블로트(Bloat)
- 이 뚱뚱한 것들은 위산을 토하는데 지속적인 데미지를 줄 뿐만 아니라 시야까지 흐리게 합니다.
- 권총 두 발의 헤드샷으로 머리를 날려버리며, 이 때 블로트들은 위산을 토하지 못하게 됩니다. 머리가 없어지게 되면, 몇 초 동안 계속 피를 흘리다 죽게 되므로 그저 당신은 멀리서 지켜보기만 하면 됩니다.
- 재밌는 팁: 클롯과 블로트 각각 하나씩 몰아서 모은 뒤, 그 둘을 좀 더 가까이 붙게 하여 블로트의 토사물을 당신 대신 클롯이 맞게 하세요. 이것은 클롯을 죽일 수 있을 뿐만 아니라, 클롯을 화나게 하여 블로트를 공격하게 합니다. 팝콘을 집어들고 편히 관람하세요.
- 최근 패치 이후, 블로트들은 더 이상 토하는 동안 움직임을 멈추지 않게 되어 더욱 위험한 존재가 되었습니다. 그들의 머리를 즉시 제거하여 당신과 팀원에게 위험헤 처하지 않도록 하세요.

*3.3* 고어페스트(Gorefast)
- 이 키가 약간 큰 진절머리나는 녀석들은 팔에 긴 칼날을 차고 있습니다 (그걸 보면 왠지 당장이라도 얼굴에 휘두를 것 같습니다)
- 그들이 당신으로부터 중거리 안으로 들어오자 마자 그들은 당신이 죽일 때까지 매우 빠른 속도로 당신을 뒤쫓아 달리기 시작합니다.
- 그들은 강력한 데미지를 주므로 장거리에서 처리하시고, 그들이 근접해있을 땐 각오하시는 게 좋습니다.
- 패트리아크와 플래시파운드 다음으로, 고어페스트는 사람들이 죽는 원인 3위입니다.

*3.4* 크로울러(Crawler)
- 이 기어다니는 기생충들은 구멍 속을 뚫거나 높은 곳을 뛰어넘어 당신의 팀원 한가운데로 넘어올 수 있습니다. 이런 걸 할 수 있는 또다른 좀비로는 스토커가 있습니다.
- 그들은 땅으로 낮춰 다니기 때문에 그들을 상대로 근접 무기를 사용하면 짜증날 수 있습니다. 그들을 칼질하려면 앉는 것이 좋으나, 여전히 좋지 않은 생각입니다.
- 가능하면 최대한 원거리 무기로 재빨리 죽이세요. 크로울러 근접하면 당신을 향해 점프하여 공격을 시작하는 순간 놀랍도록 많은 데미지를 입힐 수 있습니다.
- 좀 더 우선으로 제거해야할 목표가 없다면 (사이렌같은 좀비들) 가능한 한 빨리 크로울러를 처리하세요. 이러한 좀비들 (스토커를 포함한 크로울러들) 은 너무 오래 무시되기 때문에 종종 방탄복이나 체력을 가장 먼저 깎아먹는 주 요인이 되기도 합니다.
- 그들은 매우 약하기 때문에 (체력 측면에서) 심지어 권총 몇발로도 그들을 죽일 수 있습니다; 가장 강한 총으로는 1방이면 죽일 수 있습니다.

*3.5* 스토커(Stalker)
- 이것들은 빠르게 움직이고 붙잡지 못한다는 걸 제외하면 기본적으로 은폐한 클롯이라 할 수 있습니다.
- 이것들은 구멍 속을 뚫거나 높은 곳을 뛰어넘어 당신의 팀원 한가운데로 넘어올 수 있습니다. 이런 걸 할 수 있는 또다른 좀비로는 스토커가 있습니다.
- 전투병은 일정 거리에서 스토커를 볼 수 있습니다 (거리는 퍽 레벨에 비례합니다)

*3.6* 허스크(Husk)
- 2009년 10월 22일자 "Level Up" 패치로 소개된 이 새로운 좀비는 보다 더 짜증나고 위협적인 존재입니다.
- 패트리아크를 제외하면 장거리 공격능력이 있는 유일한 좀비이며, 때때로 변태적인 사거리에서도 장거리 공격을 가합니다 (농장맵 같은 곳에서). 그는 이 장거리 무기를 자주 사용합니다.
- 이 뚱뚱한 녀석은 한쪽 팔에 노란 불빛과 함께 "불 대포"를 달고 있습니다.
- 그가 누군가에게 불덩이를 쏘려 할 때, 그는 수평으로 팔을 올리고, 불덩이를 충전하는 소리를 들을 수 있으며, 불을 그의 팔로 모으고 있는 모습을 볼 수 있습니다. 이 동작은 1~2초 내외로 걸리며 그 후엔 불덩이가 빠른 속도로 발사 됩니다.
- 그의 불덩이는 꽤 정확하나 피할 수 있습니다. 그러나 가끔은 그의 불덩이가 목표물에 완벽히 빗나가게 맞을 때도 있고 그 때 당신은 "왜 허스크는 아무도 없는 어중간한 곳에 쏘는 걸까 ..." 하는 의문을 하게 될 것입니다.
- 벽이나 바닥에 맞춘 뒤, 그의 불덩이는 약간의 스플래쉬가 있어 당신에게 약간이나마 데미지를 줄 수 있으며, 스플래쉬에 가까이 맞았을 경우 당신은 불에 타게 됩니다 (불덩이가 당신 바로 옆에 있는 팀원을 맞췄을 경우 그 스플래쉬로 당신은 불에 붙게 됩니다)
- 레벨 5 이상의 화기병은 불에 있어 무적입니다. 허스크의 불덩이도 포함합니다
- 허스크는 스스로 높은 불 저항 능력이 있기 때문에 성과 달성을 위해 그를 화염방사기로 죽이는 것은 시간이 걸립니다.
- 허스크가 불덩이를 쏠 때, 다른 모든 좀비들은 옆으로 밀려나게 되기 때문에 좀비 무리들 뒤로 숨는 것은 별로 도움이 되지 않습니다.
- 체력 측면에서, 허스크는 블로트와 비슷한 느낌을 갖습니다. 하지만 높은 체력으로 인해 머리를 잘라내는 것은 보다 힘듭니다. 그저 머리를 향해 계속 쏘다 보면 꽤 빠르게 죽을 것입니다. 심지어 권총으로도 빠르게 죽습니다. 높은 레벨의 저격수는 레버 액션 소총이나 M14로 헤드샷 한 방에 보낼 수 있습니다 (숙련 난이도에서)
- 이것들은 지속적인 불덩이의 사격으로 좋은 캠핑장소나 퍼널링장소를 엉망으로 만들 수 있습니다. 그러므로 빠르게 처리하는 것이 당신과 팀에게 많은 문제로 빠지는 것으로부터 구할 수 있을 것입니다.
- 당신 앞에 많은 좀비무리들이 있을 때 그들을 빠르게 처리하는 것은 문제가 될 수 있습니다. 허스크가 쏘길 기다리세요. 이것은 불덩이가 지나갈 깨끗한 경로를 만들기 위해 모든 좀비들을 좌우로 밀려나게 할 것입니다. 이제 좀비무리들 가운데 뚫린 이 깨끗한 경로를 제압하세요.

*3.7* 사이렌(Siren)
- 사이렌은 가장 먼저 죽여야 할 좀비 1위입니다. 발견 즉시 사살하세요.
- 이 좀비는 소리를 지르는데 데미지 범위가 매우 넓어 이 사정거리 내에 있는 어떤 플레이어든지 데미지를 입게 됩니다.
- 그녀의 비명으로 인한 데미지는 방탄복을 뚫습니다.
- 그녀의 비명은 사정거리 내의 모든 수류탄, 로켓 그리고 파이프폭탄까지 파괴합니다. 파괴된 수류탄, 로켓 그리고 파이프폭탄은 절대 폭파하지 않으며 어떤 데미지도 주지 못합니다. 그것들은 그냥 사라집니다. 수류탄, 로켓 그리고 파이프폭탄이 사라지는 것은 빨갛게 퍼지는 것으로 시각화 되어 있습니다.
- 그녀의 비명은 확장하는 빨간 돔 모양으로 시각화 되어 있습니다.
- 그녀의 비명은 용접된 문에도 데미지를 줄 수 있지만, 문을 뚫지는 못합니다 (빨간 시각적 효과가 보이긴 하나 데미지를 주진 못합니다)
- 당신은 때때로 모퉁이 주위나 문의 다른 쪽에서 그녀의 비명을 들을 수 있습니다. 그러니 만일 그녀의 비명이 들린다면 모퉁이나 문으로 무작정 뛰어 들어가지 마세요.

*3.8* 스크레이크(Scrake)
- 이 커다란 녀석은 전기톱을 가지고 있습니다. 그는 그는 충분한 데미지를 입기 전까지는 많이 느리지만, 충분한 데미지를 입고 나면 당신이나 팀원에게 돌진합니다.
- 때때로 너무 근접해 있게 될 때 돌진하기도 합니다만, 그리 자주 일어나는 현상은 아닙니다. 당신이 그를 때려눕힐 준비가 되어있지 않다면 가능한 그에게 근접거리를 허용하는 것을 피하세요.
- 최근 패치 이후로, 그가 전기톱을 휘두르고 있던 그는 더이상 움직임을 멈추지 않게 되었습니다. 그러므로 당신은 이제 더이상 뒷걸음을 쳐서 그의 공격을 피할 수 없게 되었습니다. 그가 더 위험해진 존재가 된 이상 그를 가능한 빠르게 제압하는게 좋습니다.
- 그가 당신 코 앞에 있게 될 경우 헤드샷이 보다 쉬워져 빠르게 죽이는 것이 가능합니다.
- 2009년 5월 21일자 패치 이후 그는 (그리고 다른 모든 좀비들) 넉백 이뮨이 생겼습니다. 그래서 이젠 앉아서 그의 머리를 쏴 그를 하늘로 날려보내는 전술이 더이상 불가능하게 되었습니다.
- 보통 난이도에서 때때로 근접에서 사냥용 산탄총의 2차발사를 그의 가슴팍에 꽃을 경우 한방에 죽일 수도 있습니다.
- 레벨 3~4의 화기병은 연료를 반 이상 또는 거의 다 써서 그를 죽일 수 있습니다.
- 높은 레벨의 저격수는 그를 M14 헤드샷으로 놀랍도록 빠르게 죽일 수 있습니다.

*3.9* 플래시파운드(Fleshpound)
- 이 거대한 녀석은 가슴과 등에 노란 빛을 내는 불빛이 있습니다.
- 그는 너무 많은 DPS(초당 데미지)를 입으면 격노하게 됩니다. 그의 불빛은 빨강으로 바뀌게 되고, 그는 누군가에게 굉장히 빠른 속도로 돌진하여 격노하지 않았을 때보다 더 많은 데미지를 입힙니다 (보통 난이도 기준 2방이면 죽습니다)
- 최근 패치 이후, 그에게 아무 데미지도 주지 않은 채 시간을 너무 오래 끌면 그는 격노하게 될 것이며, 그가 격노하는 걸 막기 위해 그를 쏘지 않는 것은 이제 먹히지 않게 되었습니다.
- 이 새로운 "자동 격노"는 한동안 아무도 그를 때리지 않을 때 발생하며, 이 때 누군가를 때리기 전 까지만 격노상태가 됩니다.
- 이제 그를 때리지도 않았는데 격노할 수 있게 됨에 따라, 그가 나타났을 때 재빨리 그의 시야에서 사라지는 것이 그를 처리하는 최선의 방법이 되었습니다.
- 석궁으로 헤드샷을 쏠 경우 그는 이미 격노하게 됩니다. 때때로 석궁으로 팔뚝에 쏠 때에도 그는 격노하게 됩니다. 그러니 그를 빠르게 때려잡을 것 아니라면 그에게 석궁을 쓰는 것을 피하세요
- 수류탄은 최고의 플래시파운드 킬러입니다. 같은 곳에 여러개의 수류탄을 던질 경우, 첫 수류탄이 터지는 순간 모든 수류탄이 폭발하게 됩니다. 당신은 첫 수류탄이 터지기 전에 총 4개의 수류탄을 연속으로 던질 수 있습니다. 만일 연속으로 5개의 수류탄을 던지려 한다면, 5번째 수류탄은 허공에서 터지며 당신 스스로 데미지를 입을 것입니다 (때로는 심각한 피해를 입기도)
여러명의 사람들이 각각 2~3개의 수류탄을 던지게 되면, 폭파범위 내의 그 어떤 플래시파운드라도 말살시킬 수 있습니다. 당신은 첫 수류탄이 폭파하기 전에 총 4개의 수류탄을 연속으로 던질 수 있습니다. 플래시파운드 2~3명이 동시에 나타난다 하더라도 이와 같은 방법을 쓴다면 당신은 쉽게 처리할 수 있습니다.

*3.10* 패트리아크(Patriarch)
- 이 커다란 녀석은 당신이 모든 웨이브를 끝낸 다음에 등장합니다 (그는 웨이브 5, 8, 11 또는 서버 설정에 따라 @+1 에 나타날 것입니다)
- 그는 로켓을 쏘기 전에 주로 "One in the Pipe"라고 말합니다. 그가 말하는 것에 귀를 기울이고 몸을 숨기세요.
- 그는 팔에 체인건이 있고 당신은 이 체인건이 발사하기 몇 초 전 돌아가는 소리를 들을 수 있을 것입니다. 이 소리에 귀를 기울이시고 몸을 숨기세요.
- 보통 난이도에서 만일 당신이 너무 가까이에 있을 경우 그의 체인건은 1번의 연사로 당신을 죽일 수 있습니다 (심지어 중거리도 너무 가깝다고 보입니다) 그러니 다시 한 번: 몸을 숨기세요.
- 그가 충분히 데미지를 먹었을 때, 그는 몸을 은폐하고 치료를 위해 달아납니다. 그 동안은 평범한 좀비들이 스폰되며, 당신은 그들을 빨리 죽이고, 몸을 추스린 뒤 패트리아크와 다시 직면할 것을 준비하세요.
- 제가 그는 은폐를 할 수 있음을 이미 언급했나요? 그는 때때로 은폐한 뒤 누군가에게 돌진하기도 합니다. 당신이 할 수 있는 모든 걸 다해 그를 때려잡고, 누군가 죽기 전에 그가 먼저 죽거나 달아나기를 기도하세요.
- 그의 근접 공격은 가슴에서 튀어나오는 '어떤 것'입니다. 이것은 꽤 높은 데미지와 희생자를 뒤로 쳐냅니다. 이 넉백을 이용해 치료하시고, 그가 다시 당신에게 접근하기 전에 몸을 숨기거나 달아나세요.
- 그를 상대로 돌격병을 쓰는 것은 피하세요. 만일 당신이 그의 돌진으로부터 벗어나기 위한 빠른 달리기속도를 원한다면 게임 내 최고로 빠른 속도 보너스를 가진 레벨 5의 야전 의무병을 쓰세요. 이 퍽은 또한 매우 강한 방탄복을 가질 수 있습니다.
- LAW는 그를 상대로 많이 나쁜 무기입니다. 특히 그가 당신을 향해 돌진한다면, 당신은 스스로 자폭할 것입니다.
- 전투병으로써 당신은 당신이 은폐한 스토커를 볼 수 있는 것과 같이 그가 은폐했을 때의 모습을 볼 수 있습니다. 당신의 팀에 1명 이상의 전투병이 있게 하면 치료하려 도망치는 그를 뒤쫓는데 상당한 도움이 될 수 있습니다. 하지만 이것이 항상 잘 먹히는 것은 아닙니다
- 그는 그의 다리에 3개의 치료 주사기를 지니고 있습니다. 그는 3번만 치료할 수 있습니다. 그가 치료할 때마다, 그의 다리에 있는 주사기가 하나씩 없어질 것입니다.
- 만일 그가 치료를 하려 할 때 당신이 그에게 충분한 데미지를 입히면, 그는 그의 치료 주사기를 떨어뜨릴 수 있습니다. 이것은 주사기 하나가 사라지는 효과를 낳게 되며, 당신은 그저 그가 치료하는 것을 막은 것이고, 그는 치료 주사기 1개를 잃은 것입니다. (그는 그것이나 그 어떤 것도 주울 수 없습니다)



*4* 맵에 관한 팁과 전술

주의: 코어 맵에 관한 것만 기술했습니다 (Tripwire가 공개한 맵들)

*4.1* 생명 실험실(Biotics Lab)
- 이 맵은 공간이 그리 넓지 않아서 만일 당신이 충분한 화력을 갖추지 않았다면 플래시파운드로 인해 문제가 발생할 수 있습니다. (수류탄을 쓰는 걸 잊지 마세요. 몇몇의 사람들이 각각 2~3개의 수류탄을 던지는 것은 플래시파운드나 그 어떤 좀비들에게도 탁월한 성능을 발휘합니다)
- 이 맵은 정말로 좋은 캠핑장소 두 곳과 정말로 나쁜 캠핑장소 두 곳이 존재합니다. 이 맵을 충분히 플레이 하다 보면 깨닫게 될 것입니다. 이를 명심하시고 나쁜 장소들을 피하세요.
- 두 개의 내려가는 계단이 있는 넓은 방은 아주 나쁜 캠핑장소인데, 이 곳은 모든 곳에서 좀비들이 몰려오는 곳입니다.
- 아래층에 있는 U자형 방은 2개의 문과 상점이 하나 있는데 이 곳은 아주 좋은 캠핑장소입니다. 상점 가까이에 있는 문을 용접하시고 다른 쪽 방에서 캠핑하세요 (항상 먹히는 것은 아니지만, 왼쪽과 오른쪽을 갈라놓는 벽에서 5피트 정도 떨어지는 것이 좋습니다. 이렇게 하면, 좀비들은 거의 절대 용접된 문을 공격하지 않고 그거 열린 문으로 가게 됩니다)

*4.2* 농장(Farm)
- 안 쪽에서 캠핑하는 건 쉬움 난이도에서만 가능합니다. 보통 난이도나 그 이상에서는, 안 쪽에서 캠핑하는 것은 위험하고 때로는 치명적인 실수가 됩니다. 이 맵은 로밍에 최고입니다 (*1.2.3* 참조).
- 다음 웨이브가 시작되자마자, 다음 상점이 있는 장소로 향하세요. 이 동안에도 팀원들은 서로 뭉쳐야 합니다.
- [쥬라기 공원: "높은 갈대밭으로 가지 마라"]. 높은 갈대나 작물이 있는 들판으로 가지 마세요. 당신은 크로울러나 스토커, 사이렌을 보기 매우 힘들어지며, 빛 또한 없습니다. 높은 갈대도 없고 빛도 있는 길가나 다리, 하상 또는 집 주위에서 뭉치세요. 이는 당신이 살아남을 기회를 아주 많이 향상시켜줍니다.
- 높은 갈대밭으로 가야 하는 경우 1: 초반 웨이브일 때 당신은 다음 상점으로 뛰어가고 싶을 것입니다. 하지만 그 상점에 닿자마자 다시 열린 공간이나 길가에서 뭉쳐 다니세요.
- 높은 갈대밭으로 가야 하는 경우 2: 상황이 최악으로 돌아가고 있고, 사람들은 양옆으로 죽어가며 당신은 목숨을 위해 뛰어가고 있습니다. 상황이 이렇고 좀비무리들을 따돌리고 싶다면 당신은 모든 수단을 통해서라도 모든 경고나 주의를 밖으로 던져버리고 들판을 가로지르세요. 당신의 감각을 되찾으시고 웨이브에서 살아남으세요. 그리고 감각을 다시 얻자마자 열린 공간이나 빛이 있는 곳으로 향하세요.

*4.3* 저택(Manor)
- 이 집은 그 자체가 무시무시한 함정입니다. 무슨 짓을 해서라도 이 집을 피하세요. 만일 상점이 안에 있을 경우, 재빨리 안으로 들어가 잡다한 걸 산 다음 가능한 빨리 다시 밖으로 나오세요.
- 지하실로 이어지는 동굴은 아주 좋은 퍼널링 장소입니다.
- 플래시파운드가 접근하기 시작할 때, 팀원이 충분한 화력을 가지고 있지 않는 이상 지하실로 이어지는 동굴은 피하고 싶을 것입니다.
- 지하실 쪽의 동굴 바깥쪽도 좋은 장소입니다. 그저 1명 이상이 보트 창고로 이어지는 나무보도를 확실히 막도록 하고 다른 누군가가 그 뒤 쪽의 동굴을 막게 하세요. 대부분의 크로울러와 스토커들은 보트 창고에서 나오며, 동굴 쪽에서는 아무 좀비나 다 나옵니다. 하지만 대부분의 좀비들은 저택 쪽에서 나옵니다.
- 폭파병에 관해 더 추가하자면, 보트 창고와 상점이 있는 동굴 사이의 장소는 좋은 팀과 함께 방어가 아주 용이합니다. 그저 당신의 폭파병을 가능한 한 멀리 떨어뜨려 맵 가장자리에 반한 경사에 위치하도록 하세요. 그동안 나머지 대부분의 팀원은 보트 창고와 동굴을 담당합니다. 폭파병은 고지대에서 그의 팀원을 보호하는데 상당한 이점을 가지게 됩니다. 유일한 단점은 큰 바위가 동굴쪽을 보기 힘들게 하기 때문에 폭파병은 보트 창고 쪽만을 방어할 수 있습니다.

*4.4* 사무실(Offices)
- 적당히 열려있는 바깥쪽이 있다는 걸 제외하면 생명 실험실 맵과 유사합니다. 옥상쪽은 선택사항이지만 건물 앞 쪽 지역에 비해 너무 멀고 좁습니다.
- 바깥쪽에서 캠핑하는 것은 이 맵에서 가장 좋은 생각이지만, 대문 앞에서 캠핑하진 마세요. 그 쪽으로 좀비들이 넘어옵니다. 왼쪽이나 오른쪽의 열린공간에서 캠핑하세요 (건물을 바라보았을 때 기준) (왼쪽은 좀비들이 불타는 차에 막히게 되어, 당신에게 숨쉴 수 있는 약간의 시간을 주는 최고의 장소입니다)

*4.5* 런던 서쪽(West London)
- 대부분이 열려있는 맵입니다. 잘 활용하세요.
- 몇 안 되는 좋은 캠핑 장소로는: 교회의 바깥쪽, 경찰서 바로 앞 또는 경찰서에 가까이 있는 터널이 있습니다.
- 이 맵에서 "쉬운" 장소로는 대문 뒤쪽에 있는 지하실로 이어지는 장소입니다. 그저 2개의 지하실 문을 용접한 뒤 대문을 용접하세요. 용접한 대문에 데미지를 주지 않은 채 대문 너머의 적을 쏠 수 있으며 (심지어 M79와 M32도 가능) 사이렌이나 크로울러, 스토커가 뛰어넘어 오지 않는 이상 아무것도 당신을 때릴 수 없습니다.
- 문 바로 앞에 서게 되면 문과 함께 당신도 데미지를 입을 수 있으니 문 바로 앞에 서지 마세요. 그저 대문에서 약간만 떨어져주세요.
- 대문을 향해 수류탄을 던지면 너머의 좀비들도 데미지를 입지만 용접한 문 또한 데미지를 입으므로, 대문이 부서지기 직전에만 수류탄을 사용하세요.
- 버스들이 있는 터널 안이나 교회와 경찰서 사이 지점 (골목길 포함) 은 패트리아크와 거리를 계속 벌려가며 싸우기에 좋은 곳입니다. 두 곳 모두 당신에게 빠른 엄폐를 제공합니다.

*4.6* 주조 공장(Foundry)
- 이 맵은 스폰 지점에 가까운 아주 커다란 방을 제외하면 대부분 작은 방과 복도를 포함하고 있습니다.
- 이 커다란 열린 방은 캠핑장소로 적합합니다. 또는 당신은 그냥 스폰지점의 오른편에서 캠핑할 수도 있습니다.
- 이 맵에서 몇몇 곳들은 퍼널링장소로 쓸 수 있지만 완벽하진 않습니다. 대부분의 시간에, 좀비들은 높은 곳에서 점프해 내려올 수 있으며, 당신의 퍼널링장소를 심각하게 엉망으로 만들어 놓습니다.
- 불행히도 이 이상 설명할 것은 없습니다.

*4.7* 정신 병원(Bedlam)
- 이 맵은 복도와 작은방들이 미로처럼 얽혀있는 구조이며, 개인적으로 이 맵은 플레이하는게 거의 악몽 수준이라고 봅니다.
- 잘 먹히는 캠핑장소는 두 곳 뿐입니다. 넓게 펼쳐진 풀장, 그리고 디스코 룸 (또한 이 방은 무척 작습니다) 이 두 곳입니다. 이 두 곳 마저도, 캠핑이 그리 신통치는 않습니다.
- 만일 당신이 상점을 방문한 후에 좋은 퍼널링장소에 되돌아올 수 있다면 이 맵의 모든 길고 가느다란 통로를 이용한 퍼널링은 매우 효과적이라 할 수 있습니다.
- 주조 공장 맵과 같이, 이 맵 또한 저를 약간 실망시켰으며 저는 더 이상 설명해줄 것이 없습니다.

*4.8* 와이어 숲(Wyre)
- 처음 이 맵을 봤을 땐, 울창한 숲과 계곡으로 이어지는 강 외에 특별한 건 없어 보이지만, 계곡 아래로 내려가다 보면 지하의 통로와 방으로 이어지는 거대한 이동조직으로 통하는 건물이 있습니다 (다른 입구들도 존재합니다)
- 당신은 이 작은 건물 위의 옥상으로 쉽게 접근할 수 있으며 (의도된 것입니다) 꽤 좋은 캠핑장소입니다. 그저 나무 오른편에서 때때로 크로울러 무리들이 건물 위로 뛰어 오르는 것만 조심하세요.
- 당신은 건물 안 쪽에서 버텨볼 수도 있습니다. 지하실 문과 양 쪽에 있는 2개의 문을 용접해주세요. 그러나 이것은 초반 웨이브에서만 먹힙니다. 너무 많은 문의 용접은 플레이 시간이 늦춰지는 효과를 낳습니다.
- 몇몇의 터널들은 꽤 좋은 퍼널링 스팟이 될 수 있습니다. 그러므로 만일 당신이 캠핑보다 퍼널링을 선호할 경우 그 즉시 지하를 탐험하세요.
- 이 맵에서 로밍은 그다지 좋지 않은 생각인데 숲이 너무 울창하여, 하여금 당신이 특정 경로들로 돌아다니게 하기 때문입니다. 그렇게 되면 당신은 쉽게 둘러쌓이게 될 것입니다.



주의: 저는 현재 M79, M32 그리고 파이프폭탄에 대한 팁을 쓰지 못하고 있습니다. 포스트당 제한 글자인 30K를 유지하기 위해 어딘가에 1500자를 지울 때까지 작성을 못할 것입니다.

*5* 무기에 관한 팁과 전술


*5.1* 단검(Knife)
무게: 0
기본 가격: 모든 플레이어들이 이걸 가지고 스폰합니다.
1차 공격: 매우 빠른 공격 속도. 낮은 데미지 (약한 좀비를 빨리 죽이려면 머리를 겨냥하세요)
2차 공격: 강한 타격. 1차 공격에 비해 속도가 많이 낮지만 꽤 적절한 데미지를 가집니다.
- 매우 실용적인 무기입니다. 클롯이나 고어페스트들을 1~2방의 헤드샷으로 죽일 수 있습니다. (에임을 높게 잡으세요)
- 돌격병이 아닌 퍽들은 다른 근접무기로 무게용량을 낭비하지 마세요. 단검은 무게가 없고 또한 몇몇 근접 무기가 정말로 필요한 상황에서 꽤 괜찮은 성능을 제공합니다 (예를 들어 웨이브 1에서 권총을 쓰고 싶지 않을 때)

*5.2* 만도(Machete)
무게: 3
기본 가격: 100 파운드
1차 공격: 빠른 공격 속도 (단검 보다 아주 약간 느림). 보통의 데미지.
2차 공격: 강한 타격 (단검의 강한 타격과 거의 비슷한 속도). 중상급 데미지.
- 데미지는 단검보다 강하나 심지어 돌격병조차도 이 무기를 쓰지 않습니다.
- 그러나 도끼보다 많이 빠른 공격속도로 몇몇의 유저들은 전기톱을 살 돈을 모으기 전 까지는 도끼보다 이것을 더 선호하기도 합니다.
- 돌격병이 아닌 퍽들은 이걸로 무게를 낭비하지 말아야 합니다.

*5.3* 도끼(Axe)
무게: 5
기본 가격: 150 파운드
1차 공격: 중하급 공격 속도 (단검과 만도의 강한 타격과 속도가 같음). 높은 데미지.
2차 공격: 강한 타격. 1차 공격보다 약간 느린 속도에 상/최상의 데미지를 자랑합니다.
- 돌격병에게 있어 전기톱을 사기 전까지는 좋은 무기입니다.
- 돌격병이 아닌 퍽들은 이걸로 무게를 낭비하지 말아야 합니다.
- 레벨 0~4의 돌격병은 이 무기의 1차발사로 제드타임을 연장하기엔 너무 느린 공격 속도를 가집니다. (레벨 5는 해당되지 않음)
- 최근 패치 이후, 이 무기는 이제 전기톱처럼 2차 공격인 강한 타격을 가지게 되어, 스크레이크를 기절시키고 멈춰세워 손쉽게 죽이는 것이 가능하게 되었습니다.

*5.4* 전기톱(Chainsaw)
무게: 8
기본 가격: 1000 파운드
1차 공격: 계속 "톱질"을 하며, 지속적인 높은 데미지.
2차 공격: 내리쳐 베기. 매우 높은 데미지.
- 캠핑을 좋아하는 버서커에게 최고의 무기입니다.
- 돌격병의 퍽 보너스인 "근접 무기를 들 시 이동속도가 빨라짐"에 대한 보너스는 이 무기에 적용되지 않습니다.
- 돌격병이 아닌 퍽들은 이걸로 무게를 낭비하지 ㅏㅁㄹ아야 합니다.
- 때때로 2차 공격은 스크레이크를 멈춰세워 죽입니다. 당신은 아무런 공격을 받지 않고 죽일 수 있습니다.
- 플래시파운드를 상대할 때, 격노할 때까지 기다리다가 먼저 팀원들 다음에 공격하세요. 그리고 2차 공격을 하는 동안 그들의 옆이나 뒤에 바짝 붙으세요. 그러나, 대부분의 경우에 비추어 당신은 그저 팀원들이 플래시파운드에게 화력을 쏟아붓게 하거나 플래시파운드가 접근하기 시작하자마자 퍽을 바꾸는 것이 더 낫습니다.

*5.5* 일본도(Katana)
무게: 3
기본 가격: 1000 파운드
1차 공격: 매우 빠른 공격 속도. (단검과 속도가 거의 비슷함). 매우 높은 데미지.
2차 공격: 매우 높은 데미지의 강한 타격.
- 계속 움직이는 걸 좋아하는 돌격병에게 최고의 무기입니다.
- 이 무기는 전기톱처럼 당신의 이동속도를 낮추지 않으면서도 높은 데미지를 보장합니다.
- 무게는 3밖에 나가지 않아서, 당신은 LAW를 제외한 어떤 백업무기든지 들 수 있습니다.
- 또한 이 매우 가벼운 무게 때문에, 이제 돌격병이 아닌 퍽들에게도 스크레이크를 쉽게 죽일 수 있는 백업무기로 강력히 추천되고 있습니다.
- 1차 공격으로 스크레이크를 기절시킬 수 있으며 멈춰세워 죽이는 것도 가능합니다. 빠른 공격속도와 더불어 이 무기로 스크레이크를 죽이기 더욱 용이하게 합니다.

*5.6.1* 권총(9mm Tactical)
무게: 0
기본 가격: 모든 플레이어들이 이걸 가지고 스폰합니다.
1차 발사: 점사. 낮은 데미지 (약한 좀비를 빨리 죽이려면 머리를 겨냥하세요)
2차 발사: 전등.
탄창 용량: 15
초기 탄약 / 최대 탄약: 120/240 (8/16개의 탄창)
보급상자에서 얻는 탄약: 30 (2개의 탄창)
탄약의 가격: 15개당 10 파운드 (1개의 탄창)
- 낮은 데미지에도 불구하고 이 무기는 초반 실용적인 무기로 120개의 탄약을 제공합니다.
- 약한 좀비를 빨리 죽이려면 머리를 겨냥하세요.

*5.6.2* 듀얼 권총(Dual 9mm Tactical)
무게: 4
기본 가격: 150 파운드
1차 발사: 점사. 낮은 데미지 (약한 좀비를 빨리 죽이려면 머리를 겨냥하세요)
2차 발사: 전등.
탄창 용량: 15
초기 탄약 / 최대 탄약: 120/240 (8개의 탄창이라고 표시되지만 각 권총당 8개이므로 총합은 16개)
보급상자에서 얻는 탄약: 30 (2개의 탄창)
탄약의 가격: 30개당 10 파운드 (2개의 탄창)
- 권총 한 자루일 때에 비해 두배의빠른 공격속도를 자랑하지만 여전히 약한 좀비를 빨리 죽이기 위해 머리를 겨냥해야 합니다.
- 권총 한 자루를 더 살 때 당신의 탄약을 이미 240/240을 가지고 있었다 하더라도 120/240으로 설정됩니다. 그러니 만일 당신이 탄약을 120개 넘게 가지고 있을 때 권총 한 자루를 더 사는 것은 탄약을 잃는 효과를 낳게 됩니다.
- 만일 당신이 권총 두 자루중 하나를 팔 때, 남은 한 자루에 240/240의 탄약이 채워질 것입니다.

*5.7.1* 핸드 캐논(Handcannon)
무게: 4
기본 가격: 500 파운드
1차 발사: 점사. 높은 데미지.
2차 발사: 없음.
탄창 용량: 8
초기 탄약 / 최대 탄약: 48/96 (6/12개의 탄창)
보급상자에서 얻는 탄약: 16 (2개의 탄창)
탄약의 가격: 8개당 15 파운드 (1개의 탄창)
- 권총의 형 되는 총입니다. 낮은 탄약을 가지고 있지만 가격만큼 더 센 화력을 자랑합니다.
- 약하거나 보통의 좀비를 빠르게 죽이기 위해서는 머리를 겨냥해야 합니다.
- 보통의 좀비들을 상대로 꽤 적절한 데미지를 줍니다.

*5.7.2* 듀얼 핸드 캐논(Dual Handcannon)
무게: 4 (만일 당신이 이미 핸드 캐논 한 자루를 가지고 있다면 무게가 추가되진 않습니다. 이건 버그가 아닙니다. 핸드 캐논과 듀얼 핸드 캐논은 둘 모두 무게가 4입니다.)
기본 가격: 1000 파운드 (이미 핸드캐논 한 자루를 가지고 있다면 500 파운드)
1차 발사: 점사. 높은 데미지.
2차 발사: 없음.
탄창 용량: 각 자루당 8
초기 탄약 / 최대 탄약: 96 (5개의 탄창이라고 표시되지만 각 권총당 여유분의 탄창이 5개라는 의미이므로 총합은 12개)
보급상자에서 얻는 탄약: 16 (2개의 탄창)
탄약의 가격: 16개당 15 파운드 (2개의 탄창)
- 두 배의 재미인 만큼... 두 배의 가격을 자랑합니다.
- 약하거나 보통의 좀비를 빠르게 죽이기 위해서는 머리를 겨냥해야 합니다.
- 강한 좀비들을 상대로 꽤 적절한 데미지를 줍니다 (하지만 여전히 머리를 겨냥해야 합니다)
- 만일 문제가 발생하고 좀비들에게 둘러쌓였을 때, 이 녀석들을 겨냥하고 마구 발사하게 되면 때때로 명백하고 충분히 큰 구멍을 만들게 되고 당신은 그 구멍을 통해 빠져나갈 수 있습니다. 그러나 모든 방향에서 클롯한테 잡혔을 때 이 방법은 제대로 먹히지 않을 것입니다.

*5.8* 산탄총(Shotgun)
무게: 8
기본 가격: 500 파운드
1차 발사: 펌프 액션. 높은 데미지 + 관통력 (전투 지원병의 경우)
2차 발사: 전등.
무기에 들어가는 탄약: 8
초기 탄약 / 최대 탄약: 24/48 (레벨 3 이상의 전투 지원병의 경우 24/60) (한 번에 1개의 탄약을 장전)
보급상자에서 얻는 탄약: 8
탄약의 가격: 8개당 20 파운드
- 좋은 데미지와 관통력 (레벨 3 이상의 전투 지원병일 경우) 으로 훌륭한 무기입니다.
- 하나씩 장전함으로써 당신은 완전히 재장전을 다하기 전에 다른 무기로 바꾸는 것이 가능합니다.
- 이 무기는 꽤 조여있는 탄착군을 가지고 있어 중거리에서도 여전히 많은 데미지를 줄 수 있습니다.
- 단거리에서는 머리를 겨냥하세요.

*5.9* 사냥용 산탄총(Hunting Shotgun)
무게: 10
기본 가격: 750 파운드
1차 발사: 하나의 배럴 발사. 높은 데미지 + 관통력 (전투 지원병의 경우)
2차 발사: 두개의 배럴 동시 발사. 매우 높은 데미지 + 관통력.
무기에 들어가는 탄약: 2
초기 탄약 / 최대 탄약: 46/46 (레벨 3 이상의 전투 지원병의 경우 46/57) (두 배럴이 모두 다 발사되었을 때에만 재장전 가능)
보급상자에서 얻는 탄약: 10
탄약의 가격: 2개당 25 파운드
- 산탄총의 형 되는 총입니다.
- 이 무기는 거대한 탄착군을 가지고 있어 단거리 이상에서는 거의 쓸모가 없습니다.
- 관통력과 매우 높은 데미지는 한 방에 다수를 죽일 수 있게 합니다.
- 2차 발사로 4 이상 죽일 경우 "Careful Spender" 성과를 달성하게 됩니다.
- 주로 거대한 적을 게임 내에서 가장 높은 데미지의 무기로 죽일 때 이 무기를 선택하여 쓰기도 합니다. 하지만 개인적으로 AA12가 사냥용 산탄총을 쓸모없게 만들었다고 생각합니다.

*5.10* AA12(AA12 Shotgun)
무게: 10
기본 가격: 4000 파운드
1차 발사: 연사. 높은 데미지 + 관통력 (전투 지원병의 경우)
2차 발사: 연사모드/점사모드 변경.
탄창 용량: 20
초기 탄약 / 최대 탄약: 60/80 (레벨 3 이상의 전투 지원병일 경우 60/104)
보급상자에서 얻는 탄약: 20 (1개의 탄창)
탄약의 가격: 20개당 40 파운드 (1개의 탄창)
- 높은 데미지와 빠른 연사속도를 자랑하는 산탄총 계의 새로운 왕입니다.
- AA12는 웨이브 내 모든 좀비들을 하나의 탄창만으로 전멸시키는 것이 가능합니다.
- 스크레이크나 플래시파운드가 등장했다면, 먼저 당신의 팀이 그들을 약화시킨 다음에 AA12의 난사로 그들을 죽이세요.
- 일반 산탄총은 AA12의 백업무기로 매우 좋으며, 또한 당신에게 SCAR나 듀얼 핸드 캐논 + 파이프폭탄을 가질 충분한 무게용량을 제공합니다. (저는 듀얼 핸드 캐논 + 파이프폭탄을 추천드립니다)

*5.11* 불펍(Bullpup)
무게: 6
기본 가격: 400 파운드
1차 발사: 연사. 보통의 데미지.
2차 발사: 연사모드/점사모드 변경.
탄창 용량: 40 (레벨 3 이상의 전투병의 경우 50)
초기 탄약 / 최대 탄약: 160/400 (10개의 탄창) (레벨 3 이상의 전투병의 경우 200/500)
보급상자에서 얻는 탄약: 40 (1개의 탄창) (레벨 3 이상의 전투병의 경우 50)
탄약의 가격: 40개당 10 파운드 (1개의 탄창) (레벨 3 이상의 전투병의 경우 50)
- 매우 좋은 무기이나 후반 웨이브에서는 약간 부족한 데미지입니다.
- 반드시 항상 머리를 겨냥하세요. 그렇지 않으면 탄약이 극히 빠른 속도로 닳게 됩니다.
- 주의: 최근 패치 이후 전투병에게 더 큰 용량의 탄창을 주게 되어, 당신은 탄약을 좀 더 뿌릴 수 있게 되었으며, 탄약이 닳는 것에 대해 덜 걱정해도 됩니다. 하지만 여전히 너무 많이 뿌리게 되면 탄약은 금방 바닥납니다.
- 스크레이크, 플래시파운드 그리고 패트리아크를 상대로, 그들이 여전히 멀리 있을 경우, 당신은 이 무기를 사용할 수 있습니다. 그 후 그들이 가까이 접근했을 때, 산탄총이나 듀얼 핸드 캐논으로 바꾸세요.

*5.12* AK47
무게: 6
기본 가격: 1000 파운드
1차 발사: 연사. 높은 데미지. 낮은 정확도.
2차 발사: 연사모드/점사모드 변경.
탄창 용량: 30 (레벨 3 이상의 전투병의 경우 37)
초기 탄약 / 최대 탄약: 120/300 (10개의 탄창) (레벨 3 이상의 전투병의 경우 148/375. 이는 10개의 탄창을 가지고 있는 것 처럼 보이겠지만, 10번째 탄창에는 5발밖에 들어있지 않습니다.)
보급상자에서 얻는 탄약: 30 (1개의 탄창) (레벨 3 이상의 전투병의 경우 37)
탄약의 가격: 30개당 10 파운드 (1개의 탄창) (레벨 3 이상의 전투병의 경우 37)
- 불펍보다 더 나은 데미지에 약간 더 적은 탄창 용량과 약간 더 긴 재장전 시간을 가지고 있습니다.
- 실제 모습과는 달리, 이 무기는, 특히 장거리에서 오히려 형편없는 정확도를 가지고 있습니다. 멀리 있는 좀비들을 쏠 때 당신은 점사모드를 쓰고 싶을 겁니다.
- 조준상태일 때는 적을 조준하는 것이 쉽지 않으며, (대부분의 사람들은) 연사모드를 효과적으로 쓰는 연습을 해야 할 것입니다.

*5.13* SCARMK17
무게: 5
기본 가격: 2500 파운드
1차 발사: 연사. 매우 높은 데미지. 좋은 정확도.
2차 발사: 연사모드/점사모드 변경.
탄창 용량: 20 (레벨 3 이상의 전투병의 경우 25)
초기 탄약 / 최대 탄약: 120/300 (15개의 탄창) (레벨 3 이상의 전투병의 경우 150/375)
보급상자에서 얻는 탄약: 20 (1개의 탄창) (레벨 3 이상의 전투병의 경우 25)
탄약의 가격: 20개당 15 파운드 (1개의 탄창) (레벨 3 이상의 전투병의 경우 25)
- 전투병의 새로운 커다란 장난감으로, 훌륭한 무기입니다.
- 반드시 점사모드를 사용하세요. 더 이상 얘기하기도 싫습니다. 많은 전투병이 이 무기를 연사하여 탄약을 낭비하는 모습을 많이 봐왔습니다 ... 매우 멍청한 짓입니다.
- 이 무기는 클롯, 고어페스트, 스토커, 그리고 블로트를 헤드샷 1방에 보내버립니다. (숙련 난이도 6 플레이어에서). 크로울러를 1방에 죽입니다 (숙련 난이도 6 플레이어에서). 몇 방의 헤드샷은 사이렌과 허스크를 빠르게 죽일 것입니다.
- 스크레이크, 플래시파운드, 패트리아크 같은 강하고 매우 위협적인 좀비들, 혹은 사이렌이 너무 가까이 있어서 즉시 죽여야 할 경우에만 연사모드를 사용하세요.
- AK47은 SCAR의 백업 무기로 괜찮습니다. 좀비떼들에게 둘러쌓였을 때 AK47은 비상용 "탄약을 뿌리고 기도하기" 식 단거리 화력을 제공합니다. 또는 스크레이크나 플래시파운드 상대로 SCAR를 이용해 머리에 난사를 했음에도 쓰러지지 않았을 때 추가화력이 될 수 있습니다. 전투병이라 해도, 무기를 바꾸는 것이 재장전하는 것보다 더 빠릅니다.

*5.14* 레버 액션 소총(Lever Action Rifle)
무게: 6
기본 가격: 200 파운드
1차 발사: 점사. 높은 데미지.
2차 발사: 없음.
무기에 들어가는 탄약: 10
초기 탄약 / 최대 탄약: 40/80 (한 번에 1개의 탄약을 장전)
보급상자에서 얻는 탄약: 10
탄약의 가격: 10개당 20 파운드
- 훌륭한 사거리, 높은 데미지에 극히 싼 가격은 초반 웨이브로 하여금 이 무기를 훌륭한 물건으로 만들어 줍니다.
- 다시 한 번, 최선의 결과와 탄약을 아끼기 위해 머리를 겨냥하세요.

*5.15* 석궁(Crossbow)
무게: 10
기본 가격: 400 파운드
1차 발사: 점사. 매우 높은 데미지.
2차 발사: 없음
무기에 들어가는 화살 수: 1
초기 탄약 / 최대 탄약: 40/40
보급상자에서 얻는 탄약: 8
탄약의 가격: 1개당 15 파운드
- 석궁의 화살은 매우 비쌉니다. 화살이 다 떨어진 석궁을 팔고 탄약이 꽉 채워져 있는 새로운 석궁을 사는 것이 더 쌉니다.
- 석궁의 조준경은 머리를 조준하는 걸 쉽게 하며, 헤드샷 데미지가 600% 이므로 신중히 조준하세요.
- 화살은 좀비들을 관통하며, 따라서 이 무기는 좀비무리들에게 탁월합니다.
- 약한 좀비 하나에게 너무 많은 화살을 낭비하지 마세요.

*5.16* M14EBR
무게: 5
기본 가격: 2500 파운드
1차 발사: 점사. 매우 높은 데미지.
2차 발사: 레이저 포인터 활성화/비활성화.
초기 탄약 / 최대 탄약: 120/300 (15개의 탄창)
보급상자에서 얻는 탄약: 20 (1개의 탄창)
탄약의 가격: 20개당 15 파운드 (1개의 탄창)
- 이 M14는 새로운 저격수의 장난감으로, 의외로 적은 무게와 많은 탄약을 가지고 있습니다.
- 이 무기는 약한 좀비 혹은 보통의 좀비를 헤드샷 한 방에 보내버리며 강한 좀비들은 헤드샷 몇 방이면 죽일 수 있습니다 (네, 저는 스크레이크와 플래시파운드를 말한 겁니다)
- 대부분의 저격수들은 M14를 얻자마자 다른 백업무기를 들지도 않습니다. 이만하면 충분히 설명했다 생각합니다.

*5.17* L.A.W.
무게: 14
기본 가격: 1500 파운드
1차 발사: 점사. 높은 데미지. (쏘기 전에 조준모드를 해야 합니다)
2차 발사: 없음.
초기 탄약 / 최대 탄약: 12/12 (레벨 3 이상의 전투 지원병의 경우 12/15)
보급상자에서 얻는 탄약: 2
탄약의 가격: 1개당 30 파운드
- 전투 지원병의 산탄총 추가 탄약 보너스는 L.A.W.에도 적용됩니다.
- 제 실험에 의하면, 전투 지원병의 산탄총 데미지 보너스는 L.A.W.에는 적용되지 않습니다 (만일 적용된다고 100% 확신한다면 그 실험결과를 저에게 보여주세요)
- 조준버튼을 누르자마자, 발사버튼을 눌러 빠른 발사를 할 수 있습니다. 로켓은 정조준 했을 때처럼 화면의 정중앙에 발사됩니다. 에임을 낮게 잡지 마세요. 그렇지 않으면 당신은 스스로 자폭하게 됩니다.
- 당신의 바로 앞에 아무도 있게 하지 마세요. 그렇지 않으면 당신은 스스로 자폭하게 됩니다.
- 불행히도 이 무기는 높은 난이도 그리고 패트리아크를 상대로 데미지가 심각하게 부족합니다. 차라리 화염방사기나 사냥용 산탄총을 드는 것이 더 낫습니다. 심지어 보통 난이도 6 플레이어에서는 블로트를 몇 방을 날려줘야 죽일 수 있습니다.

*5.18* 화염방사기(Flamethrower)
무게: 10
기본 가격: 750 파운드
1차 발사: 화염방사. 높은 데미지.
2차 발사: 없음.
무기에 들어가는 연료: 100
초기 탄약 / 최대 탄약: 400/400 (4/4개의 연료통) (레벨 5의 화기병의 경우 400/600)
보급상자에서 얻는 탄약: 80 (레벨 5의 화기병의 경우 120)
탄약의 가격: 100당 30 파운드 (1개의 연료통) (레벨 5의 화기병의 경우 150)
- 발사 버튼을 한 번 누르는 것 만으로 적을 불태울 수 있습니다. 그들이 타 죽도록 그냥 두세요. 이것은 당신에게 많은 연료를 아끼게 합니다. (강한 좀비들은 조금 더 화염을 가해야 불에 붙어 죽게 됩니다)
- 당신은 좀비에게 지속적인 화염을 가하여 막대한 데미지를 입힐 수도 있습니다. 위급상황이나 강한 좀비들을 상대로 좋으나 연료의 양에 주의하세요. 만일 당신이 낮은 레벨의 화기병이라면 연료가 상당히 빨리 닳게 됩니다.
- 화염방사를 할 때 당신의 앞에 아무도 없도록 하세요. 그렇지 않으면 당신은 스스로 불에 붙게 됩니다. 레벨 5의 화기병은 화염 데미지를 입지 않지만 여전히 당신의 시야를 흐리게 합니다.
- 지속적인 화염방사의 반동은 당신이 오래 쏘면 쏠 수록, 당신의 에임을 하염없이 위로 올라가게 합니다. 약간의 무작위 좌우 반동이 있지만 그리 심하진 않습니다. 따라서 만일 당신이 지속적인 방사를 하고 있을 때, 마우스를 천천히 아래로 내림으로써 쉽게 반동을 제어할 수 있습니다. 그저 당신이 오랫동안 화염방사를 할 것을 계획하고 있다면 마우스 패드가 충분히 큰 지 확실히 하세요.

*5.19.1* 수류탄(Frag Grenade)
무게: 1
기본 가격: 1개 40 파운드
1차 발사: 수류탄을 던집니다. 높은 데미지.
2차 발사: 없음.
초기 탄약 / 최대 탄약: 3/5 (레벨 5의 전투 지원병의 경우 3/10)
보급상자에서 얻는 탄약: 때때로 1개. 대부분의 경우 없음.
탄약의 가격: 1개당 40 파운드
- 고전적인 파편 수류탄입니다. 이걸 던지면, 몇 초 뒤에 펑 ... 나도는 고깃덩이들. ... 항상 그러는 것은 아닙니다.
- 어쨌든 수류탄은 강력합니다. 좀비들이 너무 많고 그 중 아주 약한 좀비 (클롯, 크라울러, 스토커) 가 하나도 없을 때 수류탄 하나로 쉽게 살아남을 수 있습니다. 따라서 만일 당신이 약간의 사이렌, 스크레이크, 블롯이 섞여있는 고어페스트떼와 마주쳤고 거기에 아무것도 던지지 않았다면 3~4개의 수류탄을 맘대로 던지고 그들이 펑 터지는 것을 지켜보세요.
- 여러 명의 사람들이 2~3개의 수류탄을 동시에 던지면 폭파 범위 내의 모든 것들을 말살합니다. 스크레이크, 플래시파운드, 그리고 패트리아크에게 매우 유용합니다.
- 전투 지원병은 수류탄의 최대 갯수 보너스 (레벨 5의 전투 지원병의 경우 5개 대신 10개가 최대) 그리고 수류탄의 데미지 보너스 (레벨 5일 때 +40%) 를 가진 유일한 퍽입니다.

*5.19.2* 화염 수류탄(Fire Grenade)
무게: 1
기본 가격: 1개 40 파운드
1차 발사: 수류탄을 던집니다. 높은 데미지.
2차 발사: 없음.
초기 탄약 / 최대 탄약: 3/5
보급상자에서 얻는 탄약: 때때로 1개. 대부분의 경우 없음.
탄약의 가격: 1개당 40 파운드
- 오직 레벨 3 이상의 화기병만이 화염 수류탄을 가집니다.
- 당신이 레벨 3 이상의 화기병을 쓸 때 당신의 수류탄은 화염 수류탄이 될 것이며, 이것에 대해선 선택할 수 없습니다.
- 화염 수류탄은 몹시 위험할 정도로 강력하나 이것의 사용법에 대해 알 필요가 있습니다.
- 이것들의 첫 "폭발" 데미지는 그리 크지 않으나 그것들은 사정거리 내의 모든 것을 불에 붙게 하는 불 폭풍을 방출하는데, 10의 블로트들이 있다 하더라도, 사정거리 내에 있다면 화염 수류탄 하나 만으로도 모든 걸 불태울 수 있습니다.
- 화염 수류탄은 많은 적들 (스크레이크같은 강한 적들까지) 이 몰려있을 때 빛을 발하는데, 이 때 화염 수류탄 1개를 무리들 중앙에 던지고 도망가세요. 그 폭풍은 모든 것들을 불태우며 시간이 지날 수록 많은 데미지를 입힙니다.
- 예를 들어봅시다. 자멸 난이도를 솔로 플레이로 할 때, 화염 수류탄 1개로 9 에서 10의 블로트들을 죽일 수 있습니다. 이제 같은 화염 수류탄 그러나 몰려있는 25의 블로트 무리를 상상해 보세요. 매우 인상깊습니다
- 화염 수류탄은 화기병을 갈고 닦기 위한 선택의 무기입니다. 사실 화염방사기는 시간당 적은 데미지를 입힙니다. (화염 수류탄을 이용한 화기병을 갈고 닦는 법에 대한 더 많은 정보는 *7.6.2* 를 참조하세요)

*5.20* MP7M 메딕 건(MP7M Medic Gun)
무게: 3
기본 가격: 3000 파운드
1차 발사: 연사. 낮은 데미지. 좋은 정확도.
2차 발사: 치료의 침.
탄창 용량: 20 (레벨 3 이상의 야전 의무병의 경우 40)
초기 탄약 / 최대 탄약: 200/400 (20개의 탄창) (레벨 5 이상의 야전 의무병의 경우 400/400)
보급상자에서 얻는 탄약: 20 (1개의 탄창) (레벨 5 이상의 야전 의무병의 경우 40)
탄약의 가격: 20개당 20 파운드 (1개의 탄창) (레벨 5 이상의 야전 의무병의 경우 40)
- 이 무기는 정말로 빠른 발사속도를 가지고 있지만 애처로운 데미지를 가지고 있습니다. 머리를 겨냥해야만 괜찮은 성능을 발휘합니다.
- 강한 좀비들을 상대로 사용을 피하세요. 그들을 간지럽힐 뿐입니다.
- 2차 발사인 치료의 침은 장거리 치료 도구처럼 쓰이며, 정확히 쏜 곳에 박힙니다. 유일한 단점은, 쏘는 순간 50의 치료 수치를 사용하며, 따라서 빗맞출 경우, 치료 충전량을 잃게 됩니다. 높은 레벨의 야전 의무병은 치료 수치가 다시 차기를 기다리기 전에 3~4개의 침을 연속으로 빠르게 쏠 수 있습니다.
- 이 무기의 이점은 사람들을 치료하면서도 여전히 무기로써 들고 있다는 것입니다. 하지만 약한 데미지는 그리 만족할만한 성능을 발휘하지 못합니다. 따라서, 특히 주위를 많이 움직일 때, 이따금씩 치료 도구를 꺼내 사람들을 치료하는 것을 두려워하지 마세요. 당신은 팀 전체가 반 죽으려 할 때 침을 빗맞춤으로써 치료 수치를 낭비하는 것을 원하지 않을 것입니다.
- 이 무기는 조그마한 탄창 용량 때문에 (그리고 아주 엉망인 데미지) 야전 의무병을 제외한 모든 퍽에게 있어 쓸모없는 무기입니다.

*5.21* M79 유탄발사기(M79 Grenade Launcher)
무게: 4
기본 가격: 1250 파운드
1차 발사: 유탄 발사. 10피트의 폭파범위에 5피트 더 넓은 충격. 보통의 데미지
2차 발사: 없음.
초기 탄약 / 최대 탄약: 12/24
보급상자에서 얻는 탄약: 3
탄약의 가격: 1개당 10 파운드
- 추후 작성 예정

*5.22* M32 유탄발사기(M32 Grenade Launcher)
무게: 7
기본 가격: 2500 파운드
1차 발사: 유탄 발사. 10피트의 폭파범위에 5피트 더 넓은 충격. 보통의 데미지
2차 발사: 없음.
무기에 들어가는 탄약: 6
초기 탄약 / 최대 탄약: 18/36 (한 번에 1개의 탄약을 장전)
보급상자에서 얻는 탄약: 6
탄약의 가격: 6개당 20 파운드
- 추후 작성 예정

*5.23* 파이프폭탄(Pipebomb)
무게: 1
기본 가격: 2개당 800 파운드. 이미 1개 이상을 가지고 있을 경우, 1개당 400 파운드.
1차 발사: 파이프 폭탄을 던집니다. 낮은 데미지. 좋은 정확도.
2차 발사:
초기 탄약 / 최대 탄약: 2/2 (폭파병의 경우 레벨에 비례해서 가질 수 있는 탄약의 최대 갯수가 늘어나며, 레벨 1 때부터 +1을 하여, 레벨 6일 때는 총합 8개의 파이프폭탄을 가질 수 있습니다. 레벨 5의 폭파병은 1개의 파이프폭탄을 가진 채 스폰되며, 레벨 6은 2개를 가진 채 스폰됩니다)
보급상자에서 얻는 탄약: 때때로 1개. 대부분의 경우 없음.
탄약의 가격: 1개당 400 파운드
- 추후 작성 예정

*6* 퍽에 관한 정보
대부분의 '조건'에 관한 정보를 모아주고 정리해준 Blue와 커뮤니티 유저들에게 진심으로 감사를 전합니다.
최근 몇개의 패치로 새로이 업데이트된 퍽에 관한 많은 정보를 제공해준 Terrier와 커뮤니티 유저들에게 진심으로 감사를 전합니다.

초록색으로 된 문장은 정보에 기반하여 추측한 것이나 여전히 아무도 확증하지 못한 부분입니다. 이 중 어떤 것이라도 확증해줄 수 있다면, 저에게 자유로이 PM을 전해주세요. (V)

*6.1* 야전 의무병(Field Medic)

레벨 0:
- 10% 더 빠른 주사기 충전속도
- 10% 증가한 치료량
- 10% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 10% 방탄복의 가격 감소
- 85% MP7M 메딕 건의 가격 감소

레벨 1:
- 25% 더 빠른 주사기 충전속도
- 25% 증가한 치료량
- 20% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 10% 더 좋은 방탄복의 성능
- 20% 방탄복의 가격 감소
- 87% MP7M 메딕 건의 가격 감소
조건:
팀원에게 누적 200HP 회복

레벨 2:
- 50% 더 빠른 주사기 충전속도
- 25% 증가한 치료량
- 50% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 5% 더 빠른 이동속도
- 40% 더 커진 MP7M 메딕 건의 탄창 용량 (V)
- 20% 더 좋은 방탄복의 성능
- 30% 방탄복의 가격 감소
- 89% MP7M 메딕 건의 가격 감소 (V)
조건:
팀원에게 누적 750HP 회복

레벨 3:
- 75% 더 빠른 주사기 충전속도
- 50% 증가한 치료량
- 50% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 10% 더 빠른 이동속도
- 60% 더 커진 MP7M 메딕 건의 탄창 용량 (V)
- 30% 더 좋은 방탄복의 성능
- 40% 방탄복의 가격 감소
- 91% MP7M 메딕 건의 가격 감소 (V)
조건:
팀원에게 누적 4000HP 회복

레벨 4:
- 100% 더 빠른 주사기 충전속도
- 50% 증가한 치료량
- 50% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 15% 더 빠른 이동속도
- 80% 더 커진 MP7M 메딕 건의 탄창 용량
- 40% 더 좋은 방탄복의 성능
- 50% 방탄복의 가격 감소
- 93% MP7M 메딕 건의 가격 감소 (V)
조건:
팀원에게 누적 12000HP 회복

레벨 5:
- 150% 더 빠른 주사기 충전속도
- 50% 증가한 치료량
- 75% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 20% 더 빠른 이동속도
- 100% 더 커진 MP7M 메딕 건의 탄창 용량
- 50% 더 좋은 방탄복의 성능
- 60% 방탄복의 가격 감소
- 95% MP7M 메딕 건의 가격 감소
- 스폰시 방탄복 지급
조건:
팀원에게 누적 25000HP 회복

레벨 6:
- 200% 더 빠른 주사기 충전속도
- 75% 증가한 치료량
- 75% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 25% 더 빠른 이동속도
- 100% 더 커진 MP7M 메딕 건의 탄창 용량
- 75% 더 좋은 방탄복의 성능
- 70% 방탄복의 가격 감소
- 97% MP7M 메딕 건의 가격 감소
- 스폰시 방탄복과 메딕 건 지급
조건:
팀원에게 누적 100000HP 회복

*6.2* 전투 지원병(Support Specialist)

레벨 0:
- 10% 산탄총 데미지 보너스
- 10% 산탄총 증가된 관통력
- 10% 더 빠른 용접/용접해제 속도
- 10% 산탄총의 가격 감소

레벨 1:
- 10% 산탄총 데미지 보너스
- 18% 산탄총 증가된 관통력
- 10% 산탄총 증가된 탄약 용량
- 20% 수류탄 증가된 수용량
- 10% 증가된 수용 무게
- 25% 더 빠른 용접/용접해제 속도
- 20% 산탄총의 가격 감소
- 5% 수류탄 증가된 데미지
조건:
누적 용접량 2000.
누적 산탄총 데미지 25000

레벨 2:
- 20% 산탄총 데미지 보너스
- 36% 산탄총 증가된 관통력
- 20% 증가된 산탄총 탄약 용량
- 40% 수류탄 증가된 수용량
- 20% 증가된 수용 무게
- 50% 더 빠른 용접/용접해제 속도
- 30% 산탄총의 가격 감소
- 10% 수류탄 증가된 데미지
조건:
누적 용접량 7000
누적 산탄총 데미지 100000

레벨 3:
- 30% 산탄총 데미지 보너스
- 54% 산탄총 증가된 관통력
- 25% 산탄총 증가된 탄약 용량
- 20% 수류탄 증가된 데미지
- 60% 수류탄 증가된 수용량
- 25% 증가된 수용 무게
- 75% 더 빠른 용접/용접해제 속도
- 40% 산탄총의 가격 감소
조건:
누적 용접량 35000
누적 산탄총 데미지 500000

레벨 4:
- 40% 산탄총 데미지 보너스
- 72% 산탄총 증가된 관통력
- 25% 산탄총 증가된 탄약 용량
- 30% 수류탄 증가된 데미지
- 80% 수류탄 증가된 수용량
- 30% 증가된 수용 무게
- 100% 더 빠른 용접/용접해제 속도
- 50% 산탄총의 가격 감소
조건:
누적 용접량 120000
누적 산탄총 데미지 1500000

레벨 5:
- 50% 산탄총 데미지 보너스
- 90% 산탄총 증가된 관통력
- 25% 산탄총 증가된 탄약 용량
- 40% 수류탄 증가된 데미지
- 100% 수류탄 증가된 수용량
- 50% 증가된 수용 무게
- 100% 더 빠른 용접/용접해제 속도
- 60% 산탄총의 가격 감소
- 스폰시 산탄총 지급
조건:
누적 용접량 250000
누적 산탄총 데미지 3500000

레벨 6:
- 60% 산탄총 데미지 보너스
- 90% 산탄총 증가된 관통력
- 30% 산탄총 증가된 탄약 용량
- 50% 수류탄 증가된 데미지
- 120% 수류탄 증가된 수용량
- 60% 증가된 수용 무게
- 150% 더 빠른 용접/용접해제 속도
- 70% 산탄총의 가격 감소
- 스폰시 사냥용 산탄총 지급
조건:
누적 용접량 370000
누적 산탄총 데미지 5500000

*6.3* 저격수(Sharpshooter)

레벨 0:
- 5% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 증가된 데미지
- 5% 모든 무기의 헤드샷 추가 데미지
- 10% 핸드 캐논, M14의 가격 감소

레벨 1:
- 10% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 증가된 데미지
- 25% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 반동 감소
- 10% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 더 빠른 재장전 속도
- 10% 추가 헤드샷 데미지
- 20% 핸드 캐논, M14의 가격 감소
조건:
권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14EBR로 누적 헤드샷 킬 수 30

레벨 2:
- 15% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 증가된 데미지
- 50% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 반동 감소
- 20% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 더 빠른 재장전 속도
- 20% 추가 헤드샷 데미지
- 30% 핸드 캐논, M14의 가격 감소
조건:
권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14EBR로 누적 헤드샷 킬 수 100

레벨 3:
- 20% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 증가된 데미지
- 75% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 반동 감소
- 30% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 더 빠른 재장전 속도
- 30% 추가 헤드샷 데미지
- 40% 핸드 캐논, M14의 가격 감소
조건:
권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14EBR로 누적 헤드샷 킬 수 700

레벨 4:
- 30% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 증가된 데미지
- 75% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 반동 감소
- 40% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 더 빠른 재장전 속도
- 40% 추가 헤드샷 데미지
- 50% 핸드 캐논, M14의 가격 감소
조건:
권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14EBR로 누적 헤드샷 킬 수 2500

레벨 5:
- 50% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 증가된 데미지
- 75% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 반동 감소
- 50% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 더 빠른 재장전 속도
- 50% 추가 헤드샷 데미지
- 60% 핸드 캐논, M14의 가격 감소
- 스폰시 레버 액션 소총 지급
조건:
권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14EBR로 누적 헤드샷 킬 수 5500

레벨 6:
- 60% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 증가된 데미지
- 75% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 반동 감소
- 60% 권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14 더 빠른 재장전 속도
- 50% 추가 헤드샷 데미지
- 70% 핸드 캐논, M14의 가격 감소
- 스폰시 석궁 지급
조건:
권총, 핸드 캐논, 소총, 석궁 그리고 M14EBR로 누적 헤드샷 킬 수 8500

*6.4* 전투병(Commando)

레벨 0:
- 5% 불펍, AK47 그리고 SCAR 증가된 데미지
- 5% 불펍, AK47 그리고 SCAR 반동 감소
- 5% 모든 무기의 재장전 속도 증가
- 10% 불펍, AK47, 그리고 SCAR의 가격 감소
- 4미터 이내의 스토커 인식

레벨 1:
- 10% 불펍, AK47 그리고 SCAR 증가된 데미지
- 10% 불펍, AK47 그리고 SCAR 반동 감소
- 10% 불펍, AK47 그리고 SCAR 더 커진 탄창 용량
- 10% 모든 무기의 재장전 속도 증가
- 20% 불펍, AK47, 그리고 SCAR의 가격 감소
- 8미터 이내의 스토커 인식
- 4미터 이내의 적의 체력 바 인식
조건:
불펍, AK47, 그리고 SCAR로 누적 스토커 킬 수 30
불펍, AK47, 그리고 SCAR로 누적 데미지 25000

레벨 2:
- 20% 불펍, AK47 그리고 SCAR 증가된 데미지
- 15% 불펍, AK47 그리고 SCAR 반동 감소
- 20% 불펍, AK47 그리고 SCAR 더 커진 탄창 용량
- 15% 모든 무기의 재장전 속도 증가
- 30% 불펍, AK47, 그리고 SCAR의 가격 감소
- 10미터 이내의 스토커 인식
- 7미터 이내의 적의 체력 바 인식
조건:
불펍, AK47, 그리고 SCAR로 누적 스토커 킬 수 100
불펍, AK47, 그리고 SCAR로 누적 데미지 100000

레벨 3:
- 30% 불펍, AK47 그리고 SCAR 증가된 데미지
- 20% 불펍, AK47 그리고 SCAR 반동 감소
- 25% 불펍, AK47 그리고 SCAR 더 커진 탄창 용량
- 20% 모든 무기의 재장전 속도 증가
- 40% 불펍, AK47, 그리고 SCAR의 가격 감소
- 12미터 이내의 스토커 인식
- 10미터 이내의 적의 체력 바 인식
- 슬로우 모션일 때 적을 죽임으로써 제드타임 연장 가능
조건:
불펍, AK47, 그리고 SCAR로 누적 스토커 킬 수 350
불펍, AK47, 그리고 SCAR로 누적 데미지 500000

레벨 4:
- 40% 불펍, AK47 그리고 SCAR 증가된 데미지
- 30% 불펍, AK47 그리고 SCAR 반동 감소
- 25% 불펍, AK47 그리고 SCAR 더 커진 탄창 용량
- 25% 모든 무기의 재장전 속도 증가
- 50% 불펍, AK47, 그리고 SCAR의 가격 감소
- 14미터 이내의 스토커 인식
- 13미터 이내의 적의 체력 바 인식
- 제드타임 2번 연장 가능
조건:
불펍, AK47, 그리고 SCAR로 누적 스토커 킬 수 1200
불펍, AK47, 그리고 SCAR로 누적 데미지 1500000

레벨 5:
- 50% 불펍, AK47 그리고 SCAR 증가된 데미지
- 30% 불펍, AK47 그리고 SCAR 반동 감소
- 25% 불펍, AK47 그리고 SCAR 더 커진 탄창 용량
- 30% 모든 무기의 재장전 속도 증가
- 60% 불펍, AK47, 그리고 SCAR의 가격 감소
- 스폰시 불펍 지급
- 16미터 이내의 스토커 인식
- 16미터 이내의 적의 체력 바 인식
- 제드타임 3번 연장 가능
조건:
불펍, AK47, 그리고 SCAR로 누적 스토커 킬 수 2400
불펍, AK47, 그리고 SCAR로 누적 데미지 3500000

레벨 6:
- 50% 불펍, AK47 그리고 SCAR 증가된 데미지
- 40% 불펍, AK47 그리고 SCAR 반동 감소
- 25% 불펍, AK47 그리고 SCAR 더 커진 탄창 용량
- 35% 모든 무기의 재장전 속도 증가
- 70% 불펍, AK47, 그리고 SCAR의 가격 감소
- 스폰시 AK47 지급
- 16미터 이내의 스토커 인식
- 16미터 이내의 적의 체력 바 인식
- 제드타임 4번 연장 가능
조건:
불펍, AK47, 그리고 SCAR로 누적 스토커 킬 수 3600
불펍, AK47, 그리고 SCAR로 누적 데미지 5500000

*6.5* 돌격병(Berserker)

레벨 0:
- 10% 근접 무기 추가 데미지
- 10% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 10% 일본도, 전기톱의 가격 감소
- 클롯으로부터 붙잡히지 않음

레벨 1:
- 20% 근접 무기 추가 데미지
- 5% 더 빠른 근접 공격 속도
- 15% 더 빠른 근접 이동 속도
- 25% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 5% 모든 데미지로부터의 저항력
- 20% 일본도, 전기톱의 가격 감소
- 클롯으로부터 붙잡히지 않음
조건:
근접 무기로 누적 데미지 25000

레벨 2:
- 40% 근접 무기 추가 데미지
- 10% 더 빠른 근접 공격 속도
- 15% 더 빠른 근접 이동 속도
- 35% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 10% 모든 데미지로부터의 저항력
- 30% 일본도, 전기톱의 가격 감소
- 클롯으로부터 붙잡히지 않음
- 슬로우 모션일 때 적을 죽임으로써 제드타임 연장 가능
조건:
근접 무기로 누적 데미지 100000

레벨 3:
- 60% 근접 무기 추가 데미지
- 10% 더 빠른 근접 공격 속도
- 15% 더 빠른 근접 이동 속도
- 50% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 15% 모든 데미지로부터의 저항력
- 40% 일본도, 전기톱의 가격 감소
- 클롯으로부터 붙잡히지 않음
- 제드타임 2번 연장 가능
조건:
근접 무기로 누적 데미지 500000

레벨 4:
- 80% 근접 무기 추가 데미지
- 15% 더 빠른 근접 공격 속도
- 15% 더 빠른 근접 이동 속도
- 65% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 15% 모든 데미지로부터의 저항력
- 50% 일본도, 전기톱의 가격 감소
- 클롯으로부터 붙잡히지 않음
- 제드타임 3번 연장 가능
조건:
근접 무기로 누적 데미지 1500000

레벨 5:
- 100% 근접 무기 추가 데미지
- 20% 더 빠른 근접 공격 속도
- 15% 더 빠른 근접 이동 속도
- 75% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 20% 모든 데미지로부터의 저항력
- 60% 일본도, 전기톱의 가격 감소
- 스폰시 전기톱 지급
- 클롯으로부터 붙잡히지 않음
- 제드타임 4번 연장 가능
조건:
근접 무기로 누적 데미지 3500000

레벨 6:
- 100% 근접 무기 추가 데미지
- 25% 더 빠른 근접 공격 속도
- 20% 더 빠른 근접 이동 속도
- 80% 블로트의 토사물로부터 데미지 감소
- 25% 모든 데미지로부터의 저항력
- 70% 일본도, 전기톱의 가격 감소
- 스폰시 전기톱 지급
- 스폰시 방탄복 지급 (게임 내에선 언급되지 않습니다)
- 클롯으로부터 붙잡히지 않음
- 제드타임 4번 연장 가능
조건:
근접 무기로 누적 데미지 5500000

*6.6* 화기병(Firebug)

레벨 0:
- 5% 화염방사기 증가된 데미지
- 50% 화염 저항력
- 10% 화염방사기의 가격 감소

레벨 1:
- 10% 화염방사기 증가된 데미지
- 10% 화염방사기 더 빠른 재장전 속도
- 10% 더 커진 연료 용량
- 60% 화염 저항력
- 20% 화염방사기의 가격 감소
조건:
화염방사기로 누적 데미지 25000

레벨 2:
- 20% 화염방사기 증가된 데미지
- 20% 화염방사기 더 빠른 재장전 속도
- 20% 더 커진 연료 용량
- 70% 화염 저항력
- 30% 화염방사기의 가격 감소
조건:
화염방사기로 누적 데미지 100000

레벨 3:
- 30% 화염방사기 증가된 데미지
- 30% 화염방사기 더 빠른 재장전 속도
- 30% 더 커진 연료 용량
- 80% 화염 저항력
- 50% 화염방사기 증가된 사거리
- 수류탄으로 적을 불태움
- 40% 화염방사기의 가격 감소
조건:
화염방사기로 누적 데미지 500000

레벨 4:
- 40% 화염방사기 증가된 데미지
- 40% 화염방사기 더 빠른 재장전 속도
- 40% 더 커진 연료 용량
- 90% 화염 저항력
- 50% 화염방사기 증가된 사거리
- 수류탄으로 적을 불태움
- 50% 화염방사기의 가격 감소
조건:
화염방사기로 누적 데미지 1500000

레벨 5:
- 50% 화염방사기 증가된 데미지
- 50% 화염방사기 더 빠른 재장전 속도
- 50% 더 커진 연료 용량
- 100% 화염 저항력
- 100% 화염방사기 증가된 사거리
- 수류탄으로 적을 불태움
- 60% 화염방사기의 가격 감소
- 스폰시 화염방사기 지급
조건:
화염방사기로 누적 데미지 3500000

레벨 6:
- 60% 화염방사기 증가된 데미지
- 60% 화염방사기 더 빠른 재장전 속도
- 60% 더 커진 연료 용량
- 100% 화염 저항력
- 100% 화염방사기 증가된 사거리
- 수류탄으로 적을 불태움
- 70% 화염방사기의 가격 감소
- 스폰시 화염방사기 지급
- 스폰시 방탄복 지급 (게임 내에선 언급되지 않습니다)
조건:
화염방사기로 누적 데미지 5500000

*6.7* 폭파병(Demolitions)

레벨 0:
- 5% 폭발물 추가 데미지
- 25% 폭발물 저항력
- 10% 폭발물의 가격 감소
- 75% 원격 폭발물의 가격 감소

레벨 1:
- 10% 폭발물 추가 데미지 (V)
- 30% 폭발물 저항력 (V)
- 20% 수류탄 수용량 증가 (V)
- 3개의 원격 폭발물 수용 가능 (V)
- 20% 폭발물의 가격 감소 (V)
- 78% 원격 폭발물의 가격 감소 (V)
조건:
폭발물로 누적 데미지 25000

레벨 2:
- 20% 폭발물 추가 데미지
- 35% 폭발물 저항력
- 40% 수류탄 수용량 증가
- 4개의 원격 폭발물 수용 가능
- 30% 폭발물의 가격 감소
- 81% 원격 폭발물의 가격 감소
조건:
폭발물로 누적 데미지 100000

레벨 3:
- 30% 폭발물 추가 데미지
- 40% 폭발물 저항력
- 60% 수류탄 수용량 증가
- 5개의 원격 폭발물 수용 가능
- 40% 폭발물의 가격 감소
- 84% 원격 폭발물의 가격 감소
조건:
폭발물로 누적 데미지 500000

레벨 4:
- 40% 폭발물 추가 데미지
- 45% 폭발물 저항력
- 80% 수류탄 수용량 증가
- 6개의 원격 폭발물 수용 가능
- 50% 폭발물의 가격 감소
- 87% 원격 폭발물의 가격 감소
조건:
폭발물로 누적 데미지 1500000

레벨 5:
- 50% 폭발물 추가 데미지 (V)
- 50% 폭발물 저항력 (V)
- 100% 수류탄 수용량 증가 (V)
- 7개의 원격 폭발물 수용 가능 (V)
- 60% 폭발물의 가격 감소 (V)
- 90% 원격 폭발물의 가격 감소 (V)
조건:
폭발물로 누적 데미지 3500000

레벨 6:
- 60% 폭발물 추가 데미지
- 55% 폭발물 저항력
- 120% 수류탄 수용량 증가
- 8개의 원격 폭발물 수용 가능
- 70% 폭발물의 가격 감소
- 93% 원격 폭발물의 가격 감소
조건:
폭발물로 누적 데미지 5500000



처음 다른 사람들에 의해 달린 몇몇의 리플들을 제거해준 Switchblade에게 깊은 감사를 전하며, 따라서 저는 제가 미쳐 보지 못한 부분들에 대한 공략글들을 추가하여 수정할 수 있는 또다른 저의 리플들을 가졌습니다

많은 정보가 있었고 당신 모두들에게 이 글이 잘 읽히도록 제가 잘 처리했길 바라며, 공략글을 올립니다.

주의: 만일 당신이 어떤 방법이든지 상관 안 하고 가장 빠른 속도로 레벨업을 하고 싶다면 아래 사항을 따라주시길 제안합니다:
- 전투 지원병을 키우기 전에 화기병의 레벨을 3, 4 혹은 5를 만들것.
- 돌격병, 저격수, 야전 의무병 그리고 전투병은 실제로 어떤 것의 영향도 안 받고, 주지도 않으므로 어떤 순서로 레벨업을 하든지에 대해선 상관이 없습니다.

*7* 빠른 레벨링을 위한 정보

*7.1* 야전 의무병: 최소~최대시간 안으로 레벨 1에서 6으로 만들기
- 시간을 측정하지 않았는데, 당신이 어떻게 하느냐에 따라 극히 무작위이기 때문입니다.
- 이 퍽은 혼자서는 할 수 없는데, 당신은 다른 이들을 치료해야 하기 때문입니다. 스스로 치료하는 것은 세어지지 않습니다.

보통의 속도로 하는 법.
숙련이나 자멸 난이도에서 플레이하세요 (자멸 난이도를 하기 전에 먼저 숙련 난이도에서 야전 의무병의 레벨을 3 이상 만들 것을 권합니다)
많은 사람들이 다칠 것입니다. 그저 당신은 당신의 팀에게 야전 의무병의 레벨을 올리고 싶다고 말하고 위급상황일 때만 스스로 치료하거나 서로를 치료하고 나머지는 자신이 치료하게 해줄 것을 요청하면 됩니다.

약간 더 느린, 보다 지루하지 않지만 '하찮지'도 않는 방법.
- 3~5명의 친구와 함께 플레이하면서, '쉬운' 캠핑장소를 피하면 사람들은 데미지를 입을 것입니다.
- 야전 의무병을 써서 산탄총이나 불펍으로 데미지를 가하면서도 모든 이들을 치료해주세요.
(전 이 방법으로 25시간만에 야전 의무병 레벨 5에 도달했을 뿐만 아니라 산탄총의 누적 데미지 100K를 얻기도 하였습니다)
- 만일 당신이 무작위의 사람들과 하고 있고 당신이 유일한 야전 의무병일 때, 저는 당신이 당신의 팀에게 당신이 야전 의무병을 레벨업시키고 싶다는 것을 상기하게 하고 위급상황이 아니라면 스스로 치료하거나 서로를 치료하는 걸 하지 않을 것을 요청하실 것을 권합니다. 대부분의 사람들은 야전 의무병을 하여 희생하는 것에 대해 고맙게 여길 것입니다.

느리거나 가능한 가장 느린 방법.
멀티플레이어로 당신이 원하는 클래스로 플레이하면서 때때로 당신에게 가까운 사람들을 치료하세요.

주의: 만일 당신이 가능한 많은 치료량을 얻고 싶다면 그들이 5의 체력 밖에 잃지 않았다 해도 사람들을 치료하세요. 그 5의 치료량은 당신에게 돌아가며 또다른 한 편으로는 그들은 어쨌든 치료가 된 셈이니까요.

*7.2* 전투 지원병: 11~13시간 안으로 레벨 1에서 6으로 만들기 (누적용접 3~4시간 + 누적데미지 8~9시간)
- 이 퍽을 연마하기 전에 레벨 3의 화기병을 만들 것을 강력히 권장드립니다. (자세한 정보는 *7.6*을 참조하세요)
- KF-Farm에서 자멸 난이도, Long에 Bloat-ed를 솔로 플레이로 시작하세요.
- 산탄총으로 시간당 750K의 누적 산탄총 데미지를 얻을 수 있습니다.

- 웨이브 1: 화기병으로 스폰한 뒤, 첫 웨이브를 하상 안에서 돌면서 화염 수류탄으로 대부분의 적들을 죽이세요. (수류탄을 던지고 다음 수류탄을 던지기 전에 그들이 계속 불타도록 내버려 두세요). 웨이브 1의 대부분의 적들에 대해 당신이 태어나면서 가지는 3개의 수류탄만으로 죽여야 합니다.
- 만일 당신이 이 충고를 무시하고 그냥 표제대로 한다면, 웨이브 1에서 어떤 짓으로 적을 죽이든 상관없지만, 당신은 그 좋은 화염 데미지를 잃게 될 것입니다.
- 레벨 5의 전투 지원병을 얻자마자, 웨이브 1부터 그냥 전투 지원병으로 스폰하면 당신은 산탄총을 가진 채 스폰될 것입니다.
-웨이브 2: 전투 지원병으로 바꿔서 산탄총 + 탄약을 사세요. 웨이브 2의 적들을 산탄총으로 죽이세요. 좀비들에게 최대 데미지를 먹이기 위해 몸통을 겨냥하세요. 우연히 머리를 맞춰 터뜨렸을 경우엔
그들이 피를 흘려 죽어가는 동안 몸통을 겨냥하세요. 모든 좀비들은 머리가 없어지면 더 많은 데미지를 입습니다. 만일 그들이 피를 흘려 죽도록 내버려 둘 경우, 당신은 퍽의 레벨업을 진전시킬 많은 잠재적 데미지를 잃게 될 것입니다.

(당신이 테스트를 해보기 전에 나머지를 읽고 있으면 합니다. 그렇지 않으면 당신은 다음의 지극히 중요한 부분을 놓치게 될 것입니다 ^^)
- 웨이브 2에서 마지막 두 블로트들을 죽이지 마세요.
- 두 블로트들을 문으로 유인한 뒤, 문을 닫고 용접을 유지하세요. 만일 그들이 문을 부셨다면, 다음 문으로 가세요. 용접 수치 7000을 얻기 전까지 이것을 반복하세요. 이는 최대 10~15분 정도 걸릴 것입니다. 웨이브 2 이후 당신은 레벨 1의 전투 지원병이 될 것이며 용접 수치는 이미 레벨 2에 도달할 충분한 양을 가지고 있을 것입니다.

- 웨이브 3~6: 산탄총을 판 뒤 사냥용 산탄총 + 탄약을 사세요 (주의하세요. 탄약은 비쌉니다)
웨이브 3~6을 하상 안에서 돌면서 단거리에서 사냥용 산탄총을 사용하세요. 그들의 독성 토사물과 그들이 폭발할 때 나오는 독성 소나기를 조심하세요. 웨이브 후반에 몇 밖에 안 남았을 때를 제외하고 하나의 블로트를 쏘는 걸 피하세요. 둘 이상의 블로트 무리들을 상대로 가능한 사냥용 산탄총의 2차 발사를 쓰도록 하세요.
- 만일 탄약이 다 떨어졌다면, 권총으로 마지막 하나를 헤드샷으로 끝내세요.
- 웨이브 5 쯤에서 당신은 레벨 2의 전투 지원병이 되어있을 것입니다.
- 레벨 2의 전투 지원병으로써 당신은 산탄총과 사냥용 산탄총 두 개를 동시에 들 수 있으며, 웨이브 2에서 이미 사냥용 산탄총을 살 여력이 생깁니다.

- 이 시점으로부터, 저는 당신이 충분한 데미지 수치를 얻었거나 다음 레벨로 가기 전이라면 용접 수치를 얻을 것을 권합니다. 앞서 언급한 것과 같은 전술을 사용하세요. 웨이브에 상관없이 두 블로트들을 문으로 유인한 다음 용접을 유지하세요. 제 경험에 의하면, 레벨 4의 전투 지원병의 경우 세 블로트들로부터 1개의 문을 쉬지 않고 용접할 수 있습니다.
- 이제 당신은 '귀족'이 되어 PC에 앉아 마우스 왼쪽 버튼을 계속 누르면 됩니다.
- 또는 당신은 온라인 플레이를 하여 팀이 계속 안전하도록 용접에 집중할 수도 있습니다.
- 아니면 3번째로는 솔로 플레이에서 2~3의 블로트들을 문으로 유인하는 좀 '하찮은' 방법으로 (어쨌든 당신은 쉬지 않고 다룰 수 있습니다), 마우스 버튼에 무게가 가는 물건을 올려 놓은 뒤 3시간 동안 다른 일을 하세요. 선택은 당신에게 달려있습니다.
그저 당신은 온라인에서도 어쨌든 많은 용접 수치를 얻을 수 있다는 것만 기억하세요. 대부분의 팀들은 용접에 희생하는 사람을 좋아합니다.

이제 누적 데미지 요구량에 대한 걸 끝낼 차례입니다.
- 새 게임을 만들어 앞서 말한 대로 웨이브 1~6을 하세요.
- 웨이브 1: 전과 같은 방법으로 화기병의 화염 수류탄들을 사용하세요.
- 웨이브 2: 전투 지원병으로 바꿔서 사냥용 산탄총을 사용하세요.
- 웨이브 3~6: 백업용 산탄총을 구하시되 여전히 주 사살 방법으로 사냥용 산탄총의 2차 발사를 사용하세요.
- 5.5M의 산탄총 누적 데미지를 얻을 때까지 위의 4단계를 반복하세요. 그 때가 되면 당신은 모든 산탄총 데미지를 얻고 앞서 말한 방법대로 매 웨이브 1을 화염 수류탄으로 했을 경우 레벨 5의 전투 지원병을 얻을 때 쯤엔 100K의 누적 화염 데미지까지 얻을 것입니다. 이것이 전투 지원병을 레벨 6으로 연마하기 전에 화기병의 레벨을 6으로 만들지 말아야 하는 이유입니다.

*7.3* 저격수: 7시간 안으로 레벨 1에서 6으로 만들기
주의: 제 최근 경험에 의한 바로는 좀비의 머리를 날리는 그 어떤 사격이라도, 심지어 좀비들이 서서히 느리게 피를 흘려 죽어가거나 팀원이 당신에 의해 머리가 없어진 좀비를 '빼앗는다' 해도 당신의 퍽의 누적 헤드샷 수치에 계산됩니다.

- KF-Offices에서 Long에 Clot-buster를 솔로 플레이로 시작하세요
- 당신의 현재 저격수 레벨에 따라 권총 헤드샷 한 방에 죽일 수 있는 어떤 난이도에서 플레이 하는지 아래에서 확인하세요.
- 자멸 난이도에서 당신은 저격수로 시간당 헤드샷 1400개의 누적 헤드샷을 얻을 수 있습니다.
- 최근 패치 이후, 권총은 저격수의 한 부분으로 자리 잡게 되어, 당신의 저격수의 레벨에 따라, 난이도에 상관없이 클롯들을 헤드샷 한 방에 쉽게 보낼 수 있습니다.
- 저는 당신이 권총 헤드샷 한 방에 즉시 죽일 수 있는 가능성이 가장 많은 난이도에서 플레이할 것을 권합니다. 이는 머리가 없는 클롯들이 피를 흘려 죽어가는 동안 당신의 앞길을 가로막아 심지어 당신에게 데미지를 주거나 당신을 죽일 수 있는 확률을 막아줍니다.

레벨 0의 저격수: 쉬움 난이도에서 플레이하세요.
레벨 1의 저격수: 보통 난이도에서 플레이하세요.
레벨 2의 저격수: 숙련 난이도에서 플레이하세요.
레벨 3의 저격수: 자멸 난이도에서 플레이하세요.
레벨 4의 저격수: 자멸 난이도에서 플레이하세요.
레벨 5의 저격수: 자멸 난이도에서 플레이하세요.

주의: 듀얼 권총은 쓰지 마세요. 단 하나의 권총이 훨씬 쉬울 뿐만 아니라 그로 인하여 훨씬 효과적이기도 합니다.

- 웨이브 1~6: 안으로 들어가 왼쪽 계단을 오르세요. 계단을 오른 뒤 왼쪽으로 가서 문과 계단 반대쪽의 벽 사이의 모퉁이에 서세요 (과학자의 초상화가 있는 곳). 클롯들이 오기를 기다리세요. 몇몇은 모퉁이에서 올 것이나 대부분은 문 뒤쪽에서 스폰될 것이며 당신을 위해 열릴 것입니다. 이제 당신의 왼편과 뒤쪽은 벽에 의해 보호되며 당신의 오른편은 문에 의해 보호되고, 동시에 하나의 클롯이 당신에게 접근할 충분한 공간만 남습니다. 그저 당신의 권총으로 그들이 접근하여 당신을 물려 할 때 그들의 머리를 조준하여 터뜨리세요. 각 웨이브 사이에 당신은 보급상자를 찾아다니거나 상점에 갈 수 있습니다. 모든 상점은 당신의 위치로부터 15초 정도의 거리정도 떨어져 있습니다. 심지어 자멸 난이도에서 당신은 재장전할때나 웨이브 5에서 몇몇의 크로울러와 스토커들이 올 때 잠깐 맞는 것 뿐일 것이므로 방탄복이 필요 없습니다.
- 웨이브 1~6을 7시간동안 반복하시면서, 그저 당신의 저격수가 레벨업 했을 때 난이도를 적절히 조절해주기만 하세요 (위의 목록 참조)

*7.4* 전투병: 40~50시간 안으로 레벨 1에서 6으로 만들기
(네, 그렇습니다. 코만도는 레벨 6을 얻는 데에 걸리는 시간이 다른 퍽의 것들을 모두 더한 것보다 더 오래 걸립니다. 야전 의무병은 세지 않습니다)
- 이 퍽은 누적 스토커 킬 수 요구량 때문에 레벨업 하기가 거의 지옥입니다.
- 최근 "Level Up" 패치로 인해 추가된 SCAR 덕분에 (그 전 AK47도 마찬가지로) 이제 누적 데미지 요구량을 채우기는 훨씬 쉬워졌습니다. 대부분의 시간을 스토커 요구량을 채우는 데 할애하게 될 것입니다.

이 순간 알게 된 가장 빠른 방법.
- 1~5명의 친구와 함께 온라인 플레이를 하세요. (플레이할 친구가 1~2명밖에 없다면 차라리 사설 서버에서)
- 생명 실험실, 저택, 또는 런던 서쪽 맵에서 플레이 하세요. 어떤 것을 선호하든 상관없습니다.

- 생명 실험실에서: 본관으로 가셔서 (서로의 옆에 있는 내려가는 2개의 계단이 있는 곳), 계단으로 내려가신 뒤, 오른쪽으로 가서 계단으로 내려가 맵의 가장 아래에 해당하는 지역으로 가세요. 문을 용접한 뒤, 당신의 친구들에게 복도를 보호하게 하고 당신은 뒷방을 담당하세요.
- 뒷방의 천장에 판자를 댄 부분에서 많은 크로울러와 스토커가 내려옵니다.

- 저택에서: 밖으로 나가 보트 창고로 이어지는 부두 끝 쪽에 앉으세요 (지하실 터널에 가장 가까운 부두). 거기서부터, 보트 창고를 보호하세요. 많은 크로울러와 스토커가 맵 전채를 통틀어 보트 창고에서 들어올 것이며 곧바로 당신을 향해 달려옵니다. 당신의 친구들에게 당신 주위의 어떤것이든 보호하게 하세요.

- 런던 서쪽에서: 교회의 앞문을 지나 떠난 뒤, 왼쪽으로 돌아서 교회 모퉁이를 지날 때까지 앞으로 걸어가세요. 이 위치부터 당신은 터널 부분인, 교회 옆에 있는 열린 공간을 보호할 수 있으며, 다리에서 떨어지는 크로울러와 스토커를 죽일 수 있습니다 (때때로 그들은 먼 곳에서 점프해 내려와 터널을 통해 오기도 합니다).
- 당신의 친구들이 당신의 뒤쪽와 오른편을 보호하도록 하세요.
- 만일 터널 쪽이나 왼쪽으로 너무 많이 올 경우 백업을 요청하세요.

- 위 3개의 맵으로 앞서 언급한 전술을 썼을 때, 저는 제 친구들이 저를 스토커 킬의 90% 이상을 하도록 해 준 좋은 게임에서 시간당 80~100의 스토커 킬 수를 올릴 수 있었습니다. 스토커 킬을 위주로 할 때 이상적인 환경 아래에서 연마하는데 36~45시간이 걸립니다.
- 그 후에도 당신은 여전히 대부분 200K 정도의 누적 데미지가 부족할 것이며 따라서 끝내기 위해 몇 시간을 더 할애하시면 쉽게 이 퍽에 40~50시간을 보낼 수 있습니다. 만일 무작위의 사람들과 할 경우 시간은 더 걸립니다.
- 누적 데미지 요구량을 다 채우려면 그저 당신은 자멸 난이도에 클롯 버스터나 블로티드 뮤데이터를 켜고 솔로 플레이를 할 수 있습니다. 그저 웨이브 1에서 6까지만 플레이하시고 그들이 죽기 전에 가능한 많은 데미지를 입힐 수 있는 몸을 쏘세요.

주의: 가능하다면 항상 친전히 당신의 팀에게 전투병을 위해 스토커 킬을 남길 수 있는지 요청하세요. 그들은 스토커를 볼 수 없고 어떤 걸 쏘는 데 그 앞에 스토커가 있을 수 있으며 스토커한테 공격받고 있을 때 반사적으로 죽일 수 있으므로 종종 우연히 스토커를 죽일 수도 있겠지만 의도적으로 스폰되는 스토커의 캠핑장소에 전투병이 아닌 퍽이 캠핑할 경우 (배출구, 다리, 바위 턱) 그들이 죽이게 놔두고 다음에 사이렌이나 플래시파운드가 그들에게 몰래 접근하도록 내버려두세요. (만일 그들이 멍청한 행동을 한다면, 그들은 죽임을 당할 만 한 겁니다)

*7.5* 돌격병: 14~16시간 안으로 레벨 1에서 6으로 만들기 (느긋하게 하는 방법)
- KF-OFFices에서 자멸 난이도, Long에 Clot-Buster를 솔로 플레이로 시작하세요. (모든 맵이 효과가 있으나 사무실은 가장 느긋하게 하는 방법입니다)
- 시간당 350~400K 누적 데미지를 얻을 수 있습니다.

- 웨이브 1: 안으로 들어가 왼쪽 계단을 오르세요. 계단을 오른 뒤 왼쪽으로 가서 문과 계단 반대쪽의 벽 사이의 모퉁이에 서세요 (과학자의 초상화가 있는 곳). 클롯들이 오기를 기다리세요. 몇몇은 모퉁이에서 올 것이나 대부분은 문 뒤쪽에서 스폰될 것이며 당신을 위해 열릴 것입니다. 이제 당신의 왼편과 뒤쪽은 벽에 의해 보호되며 당신의 오른편은 문에 의해 보호되고, 동시에 하나의 클롯이 당신에게 접근할 충분한 공간만 남습니다. 당신의 칼을 이용해 그들의 목을 베어주세요.
- 웨이브 2~6: 살 여력이 되자마자 일본도를 사신 뒤 위에서 언급한 모퉁이에서 캠핑하세요.
- 위 단계들을 14~16시간 동안 반복하세요.

*7.6.1* 화기병: 1.5~2시간 안으로 레벨 1에서 3으로 만들기 (전투 지원병을 하기 전에 화기병의 레벨을 3으로 만들고 싶을 경우)
- KF-Farm에서 자멸 난이도, Long에 Bloat-ed를 솔로 플레이로 시작하세요.
- 제 경험상 자멸난이도 솔로 플레이 시의 블로트들은 거의 1000 데미지를 입혀야 죽습니다. (물론 그들이 그들의 머리가 떨어져 피를 흘려 서서히 죽어갈 경우는 제외)
- 제대로 된 게임에서 이는 레벨 3 이상의 화기병의 경우 결국 당신에게 시간당 750K의 누적 데미지를 줄 것입니다.

- 웨이브 1: 어떤 클래스던지 상관 없이 스폰하신 뒤 권총으로 모든 블롯을 헤드샷으로 처리하세요 (블로트에게는 고작 1~3방만이 필요)
- 웨이브 2: 만일 아직 당신이 화염방사기를 살 여력이 없을 경우 (아마 당신은 레벨 0의 화기병이 아닐 것입니다) 권총의 탄약을 정비한 뒤 (이는 저렴합니다) 전처럼 이 웨이브의 블로트들을 헤드샷으로 처리하세요.
- 웨이브 3: 화기병으로 바꾼 뒤 화염방사기를 구입하세요.
- 그저 발사 버튼을 가볍게 두드려서 각 블로트들이 불에 붙도록 하신 뒤 그들이 죽을 때까지 기다리세요. 이 웨이브에서 당신은 레벨 1의 화기병에 도달할 것입니다.
- 이것을 웨이브 4~6동안 반복하게 되면 당신은 웨이브 5 즈음에 레벨 2의 화기병에 끝낼 것입니다.
- 웨이브 6 이후에는, 당신의 솔로 게임을 몰수하시고 새로운 게임을 같은 설정에 같은 맵으로 시작하세요.
- 다시 한 번 웨이브 1의 모든 것들을 헤드샷으로 끝내시되, 이제 당신은 웨이브 1 이후 화염방사기를 살 여력이 생겨야 합니다.
- 모든 웨이브들을 앞서 서술한 방법대로 하세요.
- 3번째 게임의 웨이브 1~6을 하게 되면 당신은 레벨 3의 화기병에 끝내고 화염 수류탄을 얻게 될 것입니다.

*7.6.2* 화기병: 7~8시간 안으로 레벨 4에서 6으로 만들기
- 여전히 KF-Farm에서 자멸 난이도, Long에 Bloat-ed를 솔로 플레이로 시작하세요. (이 맵을 시작할 때 당신을 열받게 할 거라 제가 보증합니다. 걱정 마세요. 우리는 거의 다 했습니다)
- 웨이브 1: 하상 안에서돌면서 화염 수류탄으로 그들 중 대부분을 불에 붙게 한 뒤 그들이 타 죽도록 내버려두세요.
- 웨이브 2~6: 화염방사기를 산 뒤 발사 버튼을 가볍게 두드려서 각 블로트들이 불에 붙도록 하신 뒤 그들이 죽을 때까지 기다리세요.
- 웨이브 6 까지 끝내는 데 20~25분이 걸려야 합니다.
- 웨이브 1~6을 7~8시간동안 반복하시면 여기 있습니다. 또 다른 레벨 6 퍽.

*7.7* 폭파병: 레벨 1에서 6으로 만들기 (시간을 측정하지 못함)
폭파병을 솔로로 연마하는 것은 매우 짜증나는 일임을 충고하고 싶지만 당신이 끝까지 이 퍽을 고집한다면 아래를 따라주세요.
- KF-WestLondon에서 자멸 난이도, Long에 Clot-Buster를 솔로 플레이로 시작하세요.

- 웨이브 1: 무엇이든지 상관없으니 높은 레벨의 퍽으로 스폰하세요 (가치가 높은 무기와 무료 방탄복이 지급되는 레벨 6의 전투병이 제일 좋습니다)
- 웨이브 1을 하는 동안 수류탄을 사용하시고, 나머지는 어떤 무기를 사용하든 끝내버리세요.
- 웨이브 2~6: 여력이 되자마자, M79를 구입하신 뒤 작은 클롯떼들을 향해 사용하세요. 여력이 되자마자, 파이프폭탄을 구입하신 뒤 경찰서와 교회 사이의 골목길 그리고 경찰서 입구에도 설치하세요. 그저 경찰서에 가까운 상점 근처의 가까이에서 캠핑하세요. 이는 당신이 M79를 이용해 몇 안되는 클롯을 죽일 것이며 어쨌든 살아남게 됩니다. 충분한 여분의 돈이 모이자마자 M32를 구입하시되 이는 당신이 레벨 3~4의 폭파병을 얻기 전까지는 일어나지 않을 것입니다.
- 웨이브 1~6을 많은 시간동안 반복하세요. (저는 여전히 멀티플레이어에서만 이 퍽을 레벨링하길 제안합니다)

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지금으로써는 여기까지입니다. 더 많은 공략을 요구하시려면 저에게 자유로이 PM을 보내주세요.



출처: Killing Floor 트립와이어사 공식 포럼, F6Knight

2009년 12월 20일 일요일

[KF]아주 유용한 사이트들

http://kf-wiki.com/wiki/Main_Page

http://strategywiki.org/wiki/Killing_Floor

각 퍽이나 무기 좀비자료들이 체계적으로 정리되어있는 아주 유용한 사이트.

2009년 11월 30일 월요일

[KF]Suicidal Location Guide

위치선정을 하는 데 있어 아주 중요한 요소들:

A) 제한된 입구의 수

당신이 막아야 할 입구의 수가 적을 수록, 당신은 살아남기가 더 쉬워집니다. 위치들을 가능한 짧게 둘러보세요. 플레이어가 많을 수록, 커버할 수 있는 입구의 수도 늘어납니다. 솔로잉 시에는, 가끔 2개의 입구를 막는 것이 매우 벅찹니다.

B) 전술을 위한 공간

더 많은 방을 가질 수록, 좀비들의 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다. 그러나, 플레이어가 많을 수록, 팀원이 당신의 뒤를 봐주고 또한 재장전 시간동안 당신을 지켜주기 때문에 더 많은 공간이 필요없어집니다. 적은 인원수로 플레이할 경우, 당신은 종종 재장전 시간동안 적의 공격을 피할 공간을 필요로 할 것입니다. 장애물 뒤로 숨어 적의 공격을 피하는 것도 또다른 방법 중 하나입니다.

C) 상점에의 근접

상점으로 빨리 달려갈 수록, 게임 내내 해당 위치를 더 굳건히 지켜낼 수 있습니다. 또한 상점에서 아주 가까운 곳에 위치를 잡을 경우, 플레이어들은 더 많은 무기들을 축적할 수 있습니다.

D) 넓은 시야

시야를 차단하는 장애물이 적을 수록, 적을 쏘는 것이 더 수월해집니다. 빛이 적은 곳은 적들을 보기가 더 힘들어지고, 하여금 그들로부터 압도되기 일쑤입니다. 빛이 적은 곳을 피하시고, KF-Farm의 옥수수밭처럼 시야를 방해하는 장애물이 없는 곳을 찾으세요.

E) 적 스폰 장소로부터의 거리

적 스폰지점으로부터 더 먼 거리에 위치를 잡을 수록, 그들을 쏘는 시간이 더 많아집니다.

결론적으로, 이상적인 위치라 하면 1개의 입구, 적의 공격을 피할 충분한 공간, 라운드 시작 전까지 물건을 충분히 사고 올 수 있을 정도의 상점과의 거리, 그리고 오는 적들을 깨끗하게 볼 수 있는 열린 시야가 있겠습니다.


KF-Office

위치 1: 상점에 가까운 바닥층

작은 빨간 방 근처에 위치한 좁은 복도쪽은 그곳에 플레이어가 없을 경우 좀비들이 스폰되는 자리입니다. 문 뒤 쪽에는 올라가는 계단이 위치하고 있습니다. 대부분의 팀원들은 그 빨간방 옆에 위치하여 복도에서 오는 좀비들을 막으며, 팀원이 막는 동안 한 명은 문을 용접(weld)하며, 뚫리진 않았나 수시로 확인해야 합니다.

이점:

- 2개의 입구만 있으며, 한 쪽은 용접이 가능합니다.
- 좁은 통로는 서포트, 데몰리션, 그리고 크로스보우 유저에 있어 최고의 교전장소입니다.
- 한 곳을 제외한 모든 상점에 매우 가까우며, 그 한 상점도 그리 멀지는 않습니다. 가까운 상점 중 하나는 비축이 가능합니다.
- 적절히 밝은 공간에, 시야를 방해할 장애물도 많이 없습니다.
- 대부분의 좀비들은 바깥쪽에서 스폰되어, 장거리 사격을 가능케합니다.

불이점:

- 뒷문은 수시로 공격당하며, 수시로 용접을 해주지 않을 경우 쉽게 부서집니다. 만일 문이 초반에 일찍 부서지게 되면, 팀은 전멸할 수도 있습니다.
- 좁은 통로는 시야가 좁으며 움직임이 제한됩니다. 허스크나 FF가 있는 경우는 더더욱 그렇습니다.
- 만일 모든 플레이어가 빨간 방 앞에만 있다면, 좀비들은 매우 가까운 곳에 스폰될 것입니다.

위치 2: 2층 계단부분

두 부분으로 나뉩니다: 계단 아래/계단 위. 계단 아래쪽은 소수의 플레이어들이 막습니다. 6명이 있다면 2명이 아래를 막게 됩니다. 아래쪽은 좀비스폰이 드물며, 스크레이크나 플래시파운드같은 거대한 적들의 출몰도 거의 없습니다. 대부분의 플레이어들은 계단 아래쪽이 위험에 처하지 않는 이상 계단 위쪽에 몰아넣습니다. 올라가는 계단에 있는 문은 용접이 가능하나, 그렇게 되면 후에 좀비들이 떼지어 올 수 있기 때문에 추천하지는 않습니다,

이점:

- 단 2개의 입구만 존재합니다. 계단 아래쪽은 좀비의 출입이 거의 없으며, 긴 통로는 장거리 사격에 유용합니다.
- 계단 위쪽은 좁습니다. 서포트나 데몰리션, 크로스보우 유저에게는 최고의 교전장소입니다.
- 아주 적절한 밝기에, 시야를 가리는 장애물이 전혀 없습니다.
- 모든 상점과의 거리가 매우 가까우며, 그 중 두 곳은 비축이 가능합니다.
- 아래쪽에는 재장전을 위한 충분한 공간이 있으며, 위쪽에도 적절한 공간이 존재합니다.

불이점:

- 계단위쪽에서 좀비는 아주 가까운 곳에 스폰됩니다.
- 어느 한 쪽이 심하게 밀리면, 팀이 전멸하기 쉽습니다.
- 아래쪽 플레이어들은 좀비가 얼마 없다보니 게임이 지루해집니다.
- 아주 드물지만, 아래쪽에 많은 좀비들이 스폰되어, 문제가 야기될 수 있습니다.


KF-WestLondon

위치 1: 대문 뒤쪽

대문 뒤쪽에 위치한 작은 공간으로 아군스폰지점에서 먼 곳에 있습니다. 대문과 뒤쪽의 두 개의 문을 용접하고, 꾸준히 용접수치를 유지하는 동안 다른 플레이어들은 대문 바깥쪽에 있는 좀비들을 사냥합니다.

이점:

- 2개의 입구에, 둘 모두 막혀있으며, 한 쪽은 좀비에 대해 공격을 가할 수 있습니다.
- 좀비들은 플레이어에게 데미지를 입히지 못합니다.
- 일부 좀비들에 대해서는 아주 먼 거리에서도 사살이 가능합니다.
- 허스크로부터 몸을 쉽게 숨길 수 있습니다.
- 세 곳의 상점으로부터의 거리가 가깝습니다.
- 매우 적절한 밝기에, 시야를 방해하는 장애물이 거의 없습니다.

불이점:

- 대문이나 뒷문이 뚫렸을 때를 대비하는 공간이 너무도 부족합니다. 심지어 웨이브 초반에 팀원이 전멸할 수도 있습니다.
- 대문 용접은 웨이브가 시작되자마자 바로 해야하며, 상점시간에는 다시 용접을 풀어야 합니다.
- 특정 상점 한 곳으로부터 거리가 너무 멀어서, 상점에 가서 물건을 사고, 돌아오고, 다시 대문을 용접하기가 쉽지 않을 수도 있습니다.
- 일부 좀비들은 대문과 아주 가까운 곳에 스폰되기도 합니다.
- 크라울러나 사이렌은 가로질러 점프하여 들어올 수 있습니다.

위치 2: 경찰서 근처에 있는 터널

맵에 있는 긴 터널 두 개중 하나로, 두 끝 쪽 중 하나는 대문에 가까우며, 다른 하나는 경찰서에 가깝습니다. 팀은 주로 터널의 각 끝 쪽으로 둘 씩 나뉩니다. 플레이어는 차 위로 올라가면 탁 트인 시야를 얻을 수 있습니다.

이점:

- 2개의 입구만 존재합니다.
- 좀비들은 좁은 입구로 뭉쳐서 들어오므로, 서포트나 데몰리션에게는 이상적입니다.
- 좀비들의 공격으로부터 몸을 피할 공간이 많으며, 허스크로부터 몸을 피할 공간이 충분하고, 자동차들은 빙빙 돌아서 적의 움직임을 느리게 하는 장애물 역할도 할 수 있습니다.
- 모든 상점으로부터 가까우며, 한 곳은 비축이 가능합니다.
- 훌륭한 밝기에, 탁 트인 시야로 장거리 사격이 가능합니다.
- 대부분의 좀비들은 먼 곳에서 스폰됩니다.

불이점:

- 한 쪽 측면은 볼 수 없습니다; 좀비는 그 안보이는 쪽 모퉁이를 돌아 대문 쪽 입구로 들어올 수 있습니다.
- 한 쪽이 심하게 밀리기 시작하면, 교전장소는 복잡해지고, 팀이 전멸할 가능성이 높아집니다.


KF-Wyre

위치 1: 상점을 포함한 황폐한 전초부대의 오른쪽 부근

전초부대의 오른쪽 부근에 위치한 공간으로, 전초부대를 직접 연결하는 문이 있습니다. 팀은 두 편으로 나뉘어, 일부는 문을 감시하고, 나머지 대부분의 플레이어들은 숲을 감시합니다. 문은 용접이 가능하지만, 좀비가 한꺼번에 몰려오게 되기 때문에 추천하지는 않습니다.

이점:

- 오직 2개의 입구만 있으며, 한 쪽은 용접이 가능합니다.
- 문 쪽엔 좁은 통로가 있어, 서포트나 데몰리션 그리고 크로스보우 유저에겐 최고의 교전장소입니다.
- 한 곳을 제외한 모든 상점과의 거리가 매우 가까우며, 그 한 곳도 그리 먼 곳에 있진 않습니다. 가까운 상점 중 한 곳은 비축이 가능합니다.
- 적절한 밝기에, 시야를 방해하는 장애물이 별로 없습니다.
- 대부분의 좀비들이 멀리 있는 곳에 스폰되어, 장거리 사격이 가능합니다.
- 두 입구를 커버할 위치가 확실하여, 플레이어들은 좀비를 막기가 더 쉽습니다.

불이점:

- 전초기지부근에서 크라울러와 사이렌이 위쪽에서 갑자기 내려오는 경우도 있으나, 그들의 공격 사정거리 내가 아니기 때문에 빠르게 처리하면 됩니다.
- 좁은 공간은 움직임에 제한을 주고 일직선의 시야만 제공하여, 일부의 플레이어들만이 원활한 사격을 합니다.
- 한 쪽이 심하게 밀리면, 다른 쪽 플레이어들도 위험에 처해질 수 있습니다.
- 가까이 있지 않을 경우 때때로 전초기지를 살펴보기가 어렵습니다. 문 쪽 또한 마찬가지입니다.

위치 2: 상점 옆에 있는 통로와 파란 방

상점 옆에는 긴 녹색통로가 있으며, 그 옆에는 스토커 경험치를 올릴 수 있는 파란 방이 있습니다. 파란방은 용접할 수 있는 문으로 통과하며, 파괴불가능한 철조망이 있어 그 너머의 적을 쏠 수도 있습니다. 팀은 두 그룹으로 나뉘는데, 대부분의 플레이어들은 복도 아래를 담당하고, 나머지 플레이어는 철조망을 담당하면서 동시에 문을 용접합니다. 아니면, 문을 용접하지 않고 직접 파란 방 안으로 들어가서 스폰된 적을 직접 사냥하는 방법도 있습니다.

이점:

- 두개의 입구만이 존재하며, 한 쪽은 용접이 가능하면서도 그 너머의 적을 쏠 수 있습니다.
- 파란 방에서 스폰된 적은 플레이어를 공격할 수 없으면서, 동시에 플레이어는 그들을 쏴죽이는 것이 가능합니다.
- 통로 아래쪽에 스폰된 적들은 아주 먼거리에서 사살이 가능합니다.
- 두 곳의 상점으로부터 가까우며, 한 곳은 비축이 가능합니다.
- 적절한 밝기에, 시야를 방해하는 장애물이 거의 없습니다.

불이점:

- 문이 부서질 경우를 대비한 전술공간이 턱 없이 부족하며, 웨이브 초반에 부서질 경우 팀이 전멸하기가 쉽습니다.
- 폭포수에 위치한 상점으로 가야될 경우, 문의 용접을 반드시 풀어야 하며, 웨이브가 시작될 때 마다 바로 용접을 해야 합니다.
- 특정 한 곳의 상점으로부터의 거리가 너무 멀어서, 이 경우 상점에 가서 물건을 사고, 돌아와 다시 문을 용접하는 데 시간이 오래 걸리게 됩니다.
- 파란 방에 있을 경우 일부 좀비들은 플레이어와 매우 가까운 곳에 스폰되기도 합니다.
- 허스크의 공격을 피하기가 어렵습니다.
- 각도가 좋지 못한 관계로 때론 문을 공격하는 좀비들에게 데미지를 주기가 힘듭니다. M32와 M79는 먹히지 않습니다.


KF-Foundry

위치 1: 상점 가까이 위치한 3층 오른쪽 편

꼭대기 층에 긴 통로가 있습니다. 그리고 상점과 연결되는 용접가능한 문과 위에서 아래로 내려오는 계단이 있습니다. 팀은 두 그룹으로 나뉘어, 반은 통로를 지켜보고, 다른 반은 문을 지켜보거나, 문을 지나 계단 쪽에 붙어서 계단과 작은 통로쪽을 동시에 담당합니다. 문은 용접이 가능하지만, 매우 많은 좀비떼들이 몰려오게 되므로 추천하지는 않습니다. 이 위치는 플레이어가 3명 이상이 아니라면 추천하지 않습니다.

이점:

- 좁은 요충지가 있어 방어가 쉬우며, 서포트나 데몰리션, 그리고 크로스보우 유저에게 있어 이상적인 교전공간입니다.
- 적절한 밝기에, 일직선 시야를 방해하는 장애물이 거의 없습니다.
- 대부분의 좀비들은 아주 먼 거리에서도 사살이 가능합니다.
- 1층에 스폰되는 적들을 쏠 수 있습니다.
- 특정 한 곳의 상점은 비축이 가능합니다.

불이점:

- 허스크는 매우 먼 거리에서도 당신을 쏠 수 있습니다.
- 1층과 2층의 허스크는 말도 안 되는 각도에서도 당신을 쏠 수 있습니다.
- 계단에서 스폰되는 좀비들은 아주 가까이 다가가야만 쏠 수 있습니다.
- 좀비가 가까이 왔을 때를 대비한 공간이 매우 부족합니다.
- 아군스폰 위치나 다른 상점으로부터의 거리가 너무 멀어서, 웨이브가 끝나기 전에 미리 상점으로 달려야 하며, 웨이브가 시작되기 한참 전부터 위치로 이동해야 합니다.

위치 2: 제어실

2층의 왼쪽 먼 곳에 위치한 작은 방으로, 그 아래층에 상점이 위치하고 있으며, 왼쪽 끝에 아군스폰지점이 위치하고 있습니다. 깨진 창문 너머로 계단에서 방으로 가는 길을 볼 수 있습니다. 문의 입구 앞쪽에는 문이 있으며, 바로 앞에 파이프폭탄을 설치했을 때만 용접하세요. 플레이어가 4명 미만일 때 추천합니다.

이점:

- 오직 하나의 입구만 존재하며, 문 가까이에서 적의 움직임을 느리게 할 수도 있습니다.
- 2층의 좀비들은 깨진 창문을 통해 쏠 수 있습니다.
- 매우 좁은 요충지로 방어가 용이하며, 범위공격을 하는 퍽에게 있어 최고의 효과를 볼 수 있습니다.
- 특정 한 곳의 상점은 비축이 가능합니다.

불이점:

- 전술을 위한 빈공간이 매우 부족하며, 침투당할 경우 플레이어가 죽게 되거나 팀원이 전멸할 수도 있습니다.
- 아군스폰지점과 많은 상점으로부터의 거리가 너무 멀어서, 웨이브가 끝나기 전에 미리 상점으로 달려야 하며, 웨이브가 시작되기 한참 전부터 위치로 이동해야 합니다.
- 좀비들이 아주 가까이 있을 때만 쏠 수 있습니다.


KF-BioticLabs

위치 1: 아래에서 2층에 있는 U자형 방

모양이 U자형으로 되어 있고, 각 끝에 용접 가능한 문이 있습니다. 오른쪽 문을 용접하고, 남은 한 입구를 통해 교전합니다. 만일 팀원이 오로지 왼쪽에만 남는다면, 오른쪽 문은 종종 무시됩니다.

이점:

- 오른쪽 문을 용접할 경우 입구는 오직 하나입니다.
- 모든 좀비들은 좁은 요충지로 뭉쳐서 옵니다. 서포트나 데몰리션, 그리고 크로스보우 유저에게 있어 아주 훌륭한 교전공간입니다.
- 공격을 피할 넓은 공간이 있으며, 허스크의 공격으로부터 몸을 숨길 공간 또한 많습니다.
- 모든 상점으로부터의 거리가 매우 가까우며, 한 곳은 비축이 가능합니다.
- 적절한 밝기에, 시야를 가리는 장애물이 없는 비교적 긴 통로가 있어 장거리 사격이 용이합니다.
- 좀비들을 막기 위해 왼쪽 문을 용접할 수 있습니다. 그 곳에 스폰된 플래시파운드와 스크레이크는 종종 문을 부수는 것을 멈춥니다.
- 덤: 문에는 작은 창문이 있어, 점프하여 문 너머의 적을 쏠 수 있습니다. M32와 M79로 무장한 플레이어 또한 그 구멍을 통해 문 너머 좀비들에게 피해를 입힐 수 있습니다.

불이점:

- 만일 웨이브 초반에 오른쪽 문이 부서지게 되면, 문제를 야기할 수 있습니다.
- 일부 좀비들은 왼쪽 문에서 아주 가까운 곳에 스폰되기도 합니다. 만일 방에 아무도 없을 경우, 좀비들은 방 안에서 스폰될 수 있습니다.

위치 2: 아직 괜찮은 위치를 찾지 못했습니다.


KF-Farm

이 맵은 특별합니다. 이 맵은 아주 넓으며, 대부분 열린 공간으로 이루어져 있습니다. 그러나, 이 맵은 아주 어두우며, 그나마의 빛이 있는 건물은 캠핑이 어렵습니다. 이 맵에는 5개의 상점이 존재하며, 최대한 멀리 떨어져 있습니다. 좋은 위치에 대해 이해하기 위해서는, 먼저 맵의 구성과 각 상점의 위치에 대해 알아야 합니다. 북쪽(맵의 위쪽)에는 2곳의 상점이 있으며, 남쪽(맵의 아래쪽)에는 3곳의 상점이 있습니다.

시작 지점 바로 앞에는 트럭이 정차되있는 다리가 있습니다. 이 곳을 맵의 중앙이라 부릅니다(정확히는 중앙은 아닙니다). 이 곳은 준비테세를 갖추기 위한 곳으로도 쓰입니다. 여기서 다리를 건너 계속 가다보면, 또 다른 트럭을 만나게 되는데, 이 곳은 맵의 끝입니다. 이 곳을 북쪽 트럭이라 합시다. 이 트럭 근처에는 죽은 소가 있는데, 위치를 판단하는데 쓰입니다.

다시 시작 지점으로 와서, 아까 그 다리를 다시 건너면, 왼쪽에 상점이 포함된 U모양의 복잡한 빌딩이 있습니다. 오른쪽에는 헛간과 함께 또다른 상점이 있습니다. 이 두 상점을 북쪽 상점이라 합니다.

또다시 시작 지점으로 와서, 이번엔 다리쪽에서 반대로 걸어가봅시다. 조금 걸어가다보면 갈림길이 나옵니다. 오른쪽 길은 중간에 불이 있습니다. 이 길을 따라가다 보면 3층 건물을 발견하게 되는데, 이 안에 상점이 있습니다. 왼쪽 길에는 작은 U자 건물이 있으며, 이 안에 상점이 있습니다. 계속 가다 보면 또다른 다리가 있고, 맵의 끝을 의미하는 트럭이 하나 있습니다. 이를 남쪽 트럭이라 부릅니다. 시작 지점에서 갈림길을 따라가지 않고 바로 아래쪽으로 내려가면 건물이 하나 있는데, 이 안에 상점이 있습니다.

요약: 상점 5곳

북동쪽 상점, 헛간에 있음.
북서쪽 상점, 커다란 U모양 건물에 있음.
남동쪽 상점, 작은 U모양 건물에 있음.
남서쪽 상점, 3층 건물에 있음.
남쪽 상점, 건물에 있음.

특정 한 곳에 머무르는 것 보다는, 상점이 있는 곳을 택하며, 해당 상점이 바뀔때마다 위치를 옮기는 것을 추천합니다. 예를 들어: 북쪽에 위치를 잡습니다. 상점이 북쪽에 있을 경우, 상점에서 물건을 산 뒤 다시 돌아와 위치를 잡습니다. 상점이 남쪽에 있을 경우, 물건을 산 뒤 남쪽부근에 새로이 위치를 잡습니다.

위치 1: 북쪽 트럭

맵의 맨 위쪽에 있습니다. 시작 위치에서, 길을 따라 계속 가보면, 여기에 도달하게 됩니다.

위치 2: 남쪽 트럭

맵의 맨 아래 오른쪽에 있습니다. 시작 위치에서, 다리 반대쪽으로 가세요. 갈림길에서, 왼쪽으로 가신 뒤, 빌딩을 지나 다리를 건너세요.

이점:

- 이 곳은 열린 공간으로, 공격을 회피하기가 아주 쉽습니다.
- 맵의 구석에 있는 관계로, 좀비들은 당신의 앞쪽에서만 스폰됩니다.
- 모든 좀비들은 아주 먼 곳에서 스폰되어, 장거리 사격이 가능해집니다.
- 플래시파운드에 오래 노출되어 있어도, 당신이 움직이지 않는 한 그들은 격노하지 않습니다.

불이점:

- 두 곳 모두 상점의 반 밖에 가깝지 않습니다. 비축이 가능한 상점이 없습니다.
- 이 곳은 너무 어두워서 좀비들, 특히 크라울러가 가까이 올 때까지 보는 것이 힘듭니다.
- 허스크는 매우 먼 곳에서도 공격이 가능합니다.
- 거의 모든 상점으로부터 거리가 매우 멀어, 항상 웨이브 후반에 상점에 미리 가야 합니다.

위치 3: 북서쪽의 U모양 건물

복잡하게 얽힌 거대한 U자형 건물입니다. 시작 위치에서, 바로 앞 다리를 지나, 왼쪽으로 꺾으세요. U의 꼭대기부분의 왼쪽 문으로 들어가세요. 계속 걸어 끝부분에 다다랐을때, 왼쪽으로 꺾으면, 계단이 있는 작은 방이 보일 것입니다. 당신이 방금 지나간 곳에 있는 문을 용접하게 될 경우, 입구는 단 하나, 길고 시야가 탁 트인 복도만 남게 됩니다. 이 위치는 4명 미만의 플레이어에게 추천합니다.

이점:

- 오직 하나의 입구만 존재합니다.
- 좁은 통로는 서포트, 데몰리션, 그리고 크로스보우 유저에게 있어 최고의 교전장소입니다.
- 대부분의 좀비들은 먼 곳에서 사격이 가능합니다.
- 이 맵에 있어 유일하게 충분한 빛이 있는 곳이며, 시야를 방해할 장애물 또한 거의 없습니다.
- 허스크로부터 몸을 숨기기 용이합니다.
- 위기상황에서 2층으로 회피가 가능합니다.
- 한 곳의 상점으로부터 비축이 가능합니다.
- 2층에서 바깥에 있는 좀비를 쏘는 것이 가능합니다.

불이점:

- 전술공간이 제한되어있고, 강제로 계단을 올라야 할 경우, 아래층을 되찾기가 어렵습니다.
- 오른쪽 문이 부서질 경우, 몇몇 좀비들은 아주 가까이 있을때만 공격이 가능합니다.
- 대부분의 상점으로부터 멀리 있습니다.
- 좁은 통로는 제한적인 움직임과 직선 시야만을 제공하여, 일부 플레이어만 교전이 가능합니다.

위치 4: 남서쪽 3층 건물

남서쪽에 위치한 커다란 3층 건물입니다. 시작 위치에서, 다리 반대쪽으로 가세요. 갈림길에서 오른쪽으로 간 뒤, 불을 지나, 커다란 건물로 통하는 길을 계속 따라가세요. 그리고는 건물 안으로 들어가, 건물 꼭대기로 올라가세요.

이점:

- 오직 하나의 입구만 존재합니다.
- 좁은 통로는 서포트, 데몰리션, 크로스보우 유저에게 있어 최고의 교전장소입니다. 또한, 동시에 좀비 하나만 들어올 수 있습니다.
- 세 곳의 상점으로부터 거리가 가까우며, 한 곳은 비축이 가능합니다.
- 바깥으로 뛰어내릴 수 있는 탈출 루트가 존재합니다. 기름통 위로 착지하게 될 경우, 데미지를 입지 않습니다.

불이점:

- 모 아니면 도인 위치입니다. 공격을 회피할만한 공간은 없습니다. 침투당할 경우, 보통 전멸하게 됩니다. 플레이어들은 옥상에서 뛰어내려 탈출할 수 있으나, 매우 위험하며, 대부분의 플레이어가 죽었을 때만 시도가 가능합니다.
- 두 곳의 상점으로부터 멀리 있습니다.
- 좀비들은 매우 가까이에서 끊임없이 나타납니다.
- 이 곳은 어둡고 좁아 제한적인 움직임과 시야를 가지게 되어, 서로 위치를 잘 짜지 않을 경우, 일부 플레이어만 교전이 가능합니다.


KF-Manor

위치 1: 동굴

이 동굴은 스폰위치 바로 왼쪽에 있다. 보트 창고가 있는 출구쪽 동굴은 방어하기가 용이합니다. 팀은 두 동굴의 중간으로 이동하여, 두 부분으로 나뉩니다; 대부분의 플레이어들은 보트 창고쪽 출구를 맡으며, 나머지는 뒤쪽 입구를 맡습니다.

이점:

- 두개의 입구만이 존재하며, 한 쪽은 매우 적은 수의 좀비들이 스폰됩니다.
- 적절한 밝기에, 시야를 방해하는 장애물이 거의 없습니다.
- 좁은 통로는 서포트, 데모맨, 그리고 크로스보우 유저에게 있어 이상적인 장소입니다.
- 두 곳의 상점으로부터 가까우며, 두 곳 모두 비축이 가능합니다.

불이점:

- 전술을 위한 공간이 제한적입니다.
- 한 쪽이 심하게 밀리게 될 경우, 다른 쪽이 복잡해질 수 있습니다.

위치 2: 헬리콥터 안

부서진 헬기 안쪽을 의미합니다. 모든 팀은 최대한 헬기 벽에 붙어서, 그 중 반은 앞에서 앉아있으며, 나머지 반은 뒤에서 서있습니다. 이상적으로는, 팀에 1명 이상의 메딕과 2명 이상의 버서커나 서포트가 있는 것이 좋습니다.

이점:

- 하나의 입구만 존재합니다.
- 매우 좁은 요충지로 동시에 아주 적은 좀비들만이 공격하며, 서포트, 버서커, 그리고 크로스보우 유저에게 있어 매우 효과적입니다.

불이점:

- 모 아니면 도인 위치입니다; 공격을 회피할 공간은 없습니다. 만일 좀비들이 경계선을 넘어가게 되면, 팀은 보통 전멸합니다.
- 사이렌과 블롯은 발견하자마자 즉시 사살해야 합니다. 그렇지 않으면, 팀은 막대한 데미지를 입게 됩니다.
- 허스크의 공격을 피할 길이 없습니다. 허스크가 쏘기 전에는 죽이는 것이 힘듭니다.
- 각 팀의 위치가 잘 짜여져야 합니다. 그렇지 않으면 서로의 시야를 방해하게 됩니다.

위치 3: 지하 상점으로 통하는 터널

이 긴 터널은 상점이 있는 지하실로 통합니다. 팀은 이 터널을 방어하고, 문을 용접으로 막아야 합니다. 종종 플레이어 한 명이 수시로 체크하고 용접을 하거나, 두 팀으로 나뉩니다; 대부분은 터널을 막고, 나머지 소수는 문 쪽을 막습니다.

이점:

- 두 개의 입구만이 존재하며, 한 쪽은 용접이 가능합니다.
- 괜찮은 밝기에, 시야를 방해하는 장애물도 없습니다.
- 대부분의 좀비들은 바깥쪽에서 스폰되며, 장거리 사격이 가능합니다.
- 특정 한 곳의 상점에서 비축이 용이하며, 다른 두 곳의 상점에서도 비축이 가능합니다.

불이점:

- 뒷문은 수시로 공격당하며, 계속 용접을 해주지 않으면 부서질 수 있습니다. 웨이브 초반에 부서질 경우, 몇몇의 플레이어들이 반드시 막아줘야 합니다.
- 한번 부서지게 되면, 뒷문으로 오는 좀비들은 아주 가까이 있을 때만 공격이 가능합니다.
- 때때로 터널 쪽에서 오는 좀비들의 각도가 잘 안 나오는 관계로, 정확도, 특히 헤드샷에 대한 정확도가 낮아질 수 있습니다.
- 허스크는 먼 곳에서도 공격이 가능하며, 이에 플레이어들은 몸을 숨길 곳이 마땅치 않습니다.
- 좀비가 플레이어들에 가까이 왔을 경우, 공격으로부터 몸을 피할 공간이 매우 적습니다.



출처: Killing Floor 트립와이어사 공식 포럼, JCashman
(※현재 KF-Bedlam이 공략되지 않은, 미완성 공략글입니다. 그 맵에 대해서는 아직까지 실험중일 수도 있지만, 도중에 포기한 걸 수도..)

2009년 11월 16일 월요일

[KF]To all starters

나는 많은 유저들이 이번 프리위켄드를 통해 KF를 접하는 것을 보았다. 나는 그들이 가지고 있는 KF에 관한 의문점을 풀어주고 싶다.
그러니 누구나 이 쓰레드에 관해 대화하고 싶으면 여기에 포스트를 적어라.
여기에 이미 많은 쓰레드가 쓰여져 있고, 유감스럽게도 난 찾지 못했다.

지금으로써는 우선 KF에 거대한 패치가 이루어졌으며 그래서 나는 여기에 오점이나 버그 및 오류가 있지 않을까 예상해본다.
그러나 우리에게는 이 거대한 패치로 인해 이 게임을 무엇보다도 사랑하게 되었으며, 그정도 쯤은 견딜 수 있다.



당신이 이 게임에 처음이거나, 퍽들이 다 레벨 0이라면 당신은 쉬움/보통 난이도를 플레이하여 퍽에 어드벤티지를 줄 것을 강력히 권한다.

이 게임은 팀웍을 기반으로 플레이한다. 누군가가 운이 나쁘게도 어그로를 끌거나, 서버에 이제 막 조인한 사람에게 총과 약간의 돈을 줄 경우, 그 게임을 이기는데 많은 도움이 된다.

이리저리 돌아다니지 말고 람보스타일식의 플레이는 삼가해라. 당신이 빠지면 팀은 더욱 약해지고, 홀로 남겨진 당신은 거대한 적이 나타나면 속수무책으로 당한다.

궁극의 총을 위해 돈을 아끼는 것은 좋지 않으며 웨이브2 나 그 이후를 위해 화력을 보충하는 것이 좋다. 너의 퍽에 맞는 싼 총은 많은 도움이 된다.

또한 서버에 FF(Friendly Fire)가 켜져있는지 확인하는 것을 잊지마라.


정보
DLC 캐릭터팩에 관한 질문은 항상 이리저리 오간다. 이것에 관한 건 그냥 간단히 제작자에 기부한다는 생각을 하면 된다. DLC팩을 사면 그 돈으로 제작사는 더 좋은 게임을 만들 수 있을 것이다. 난 새로운 건 아니지만 헤비메탈 팩을 받았다. DLC 캐릭터팩은 게임하는데 전혀 영향을 주지 않는다. 그저 코스튬일 뿐이다.

게임에 돈을 투자하는 것이 가치가 있는가?
난 KF가 릴리즈되자 바로 샀다. 그리고 최근 패치를 하기 전까지도 계속 플레이를 해왔다. 그리고 잠깐의 휴식기간을 가진 뒤, 패치를 한 이후 더욱 더 재미있게 플레이 했다. 그래서, 나의 답변은 이 게임은 그럴 가치가 있다는 말이다.

KF에는 또한 많은 커스텀 맵이 있다. 커스텀 맵들은 대부분 고퀄리티이며, 커스텀 맵을 한 번 즐겨볼 것을 강력히 권한다.



서포트: 샷건에 능하며, 근접에 있는 좀비를 제압하는덴 단연 으뜸이나, 샤프슈터만큼은 아니라도 거대한 적에 대해서도 효과적이다.

샤프슈터: 헤드샷이나 핀포인트에 올인한 스타일로, 아주 긴 사거리와, 매우 강력한 데미지, 그리고 9mm 특화로 초반 약한좀비를 아주 쉽게 제압한다.

버서커: 근접전을 좋아하는 사람이나 장거리 슈터를 보호하기 위한 퍽으로, 버서커는 모든 상황에 유용하다. 초반 도끼는 적으로부터 탱커역할을 매우 충실히 해내며, 거대한 적들도 거침없이 막아낸다. 어느 상황에서나 최고의 선택.

파이어버그: 파이어버그는 화염방사기를 들기 전인 초반에는 약한 퍽으로 시작한다. 그러나 파이어버그는 떼거지로 몰린 약한 좀비들을 때려잡는 데 특화되어 있으며, 특히 팀과 같이 움직일 때 적을 씹어먹기에는 최상의 성능을 발휘한다. 세컨으로 키울만하다.

메딕: 메딕은 다소 지루한 퍽이라 느낄 수 있으나, 팀에 있어 가장 필요한 존재이다. 이제 메딕 전용 무기까지 등장하여 더더욱 필요한 존재가 되었다. 그러나 좋은 메딕은 팀을 패망으로부터 구할 수 있다. 당신은 이 퍽을 거의 안 할 지라도 이 퍽의 레벨을 올릴 필요가 있으며, 그 외 다른 팀원들도 이 퍽의 레벨을 올릴 필요가 있다. 그러나 처음 시작하는 유저는 굳이 이 퍽에 신경쓸 필요가 없다.

데몰리션: 많이 해 본 퍽은 아니지만, 많은 유저들이 함부로 유탄 날리다가 스스로 자폭하는 모습을 많이 봤으며, 이것은 팀에 있어 좋지 않은 영향을 끼친다. 그래서 나는 처음 하는 유저들은 다른 퍽을 먼저 하길 추천한다. 하지만 재미를 위해서는 데몰리션 하는 것도 나쁘진 않다. 유탄을 쏴서 적들을 날려버리는 것도 재미있다.
세컨으로 추천한다.

코만도: 코만도는 빠른 연사를 원하는 유저들에게 아주 적합하나, 궁극의 총을 사려 할 때도 적합하다. 불펍과 AK는 통상 좀비들에게 매우 효과적이나, 거대한 적에게는 많이 약하다. 스토커와 패트리아크를 상대로 매우 유용하다. 적들의 HP바를 보여줌으로써 적을 사냥하는 것도 효율적으로 진행할 수 있어 처음 유저들에게 추천한다.


출처: Killing Floor 스팀 공식 포럼, DvstR-^

2009년 11월 15일 일요일

[KF]Recommended Perk Roles/Duties

퍽에 대한 지식을 나눠 모든 유저들의 실력을 향상시키기 위해, 각 퍽의 기본적인 팁에 대해 알아봅시다.
누구나 이 팁을 열심히 읽는다면 우리는 이 종합적인 팁을 이해할 수 있을 것입니다.


일반적인 팁

퍽은 당신이 무엇을 하든지 레벨업을 할 수 있습니다. 당신이 메딕이나 다른 퍽을 하고 있더라도 핸드캐논으로 헤드샷을 할 시 샤프슈터의 스코어가 올라갑니다.

서포트의 타격요건에 따른 데미지는 샷건만을 쓰더라도 샷건과 수류탄 모두에게 있습니다. 서포트는 레벨이 높아짐에 따라 더 많은 수류탄을 소유할 수 있습니다.

당신은 상인과의 거래시간에는 언제든지 퍽을 바꿀 수 있습니다. esc를 눌러 새 퍽을 골라주세요. 이것은 곧, 당신은 초반 버서커로 총알낭비를 하지 않을 수 있고, 그 다음 메딕을 골라, 싼 아머를 사고, 다시 당신이 하고 싶은 퍽을 골라 원하는 플레이를 할 수 있다는 것입니다.
다음 웨이브가 시작되면, 당신은 다른 퍽을 고를 수 없게 되지만, 다름 거래시간에 또 바꿀 수 있습니다. 퍽을 바꾸는 데는 제한이 없습니다.

Goteki-45가 레벨에 따른 퍽 보너스를 완벽하게 정리 해놓은 것을 포스트 했습니다.


메딕

메딕은 타 퍽에도 있는 무기보너스를 포기한 퍽으로, 인원구성간의 갭을 채워줄 뿐만 아니라 다양한 역할을 할 수 있게 합니다. 당신이 시작할 때나 다른 낮은레벨의 퍽의 경험치를 채워줄 좋은 퍽은 메딕 말고는 크게 인상깊은 퍽은 없습니다.

메딕의 빠른 속도는 타 플레이어들로 하여금 빠르게 다가가 치료하기 쉬우며(버서커는 제외), 싼 가격의 아머는 항상 플러스요인이 됩니다.

타 플레이어의 치료는 가장 중요한 임무입니다! 치료가 레벨업을 할 수 있는 유일한 길입니다! 팀의 부상은 곧 공짜 경험치라고 생각하세요. 팀킬이 존재한다면 나는 맹세코 당신을 쏘고 당신을 치료할 것입니다. 이것은 모두의 임무입니다만, 메딕은 그 분야에 월등합니다.


서포트

서포트는 포인트맨처럼 운용이 가능합니다. 샷건을 든다는 것은 곧 선봉에 선다는 의미입니다. 서포트는 거의 모든 상황에 맞서 돌파하는 것이 가능하며, 좀비들이 떼를 지어 가까이 다가와도 별 상관없이 대응이 가능하기 때문에, 그들이 선봉에 서서 돌파하는 것은 식은 죽 먹기입니다.

서포트가 없다는 것은 샷건이나 헌팅샷건없이 한다는 것과 같습니다. 다른 무기들을 자유롭게 고를 수 있지만 결국은 추가로 무기를 들어 무게가 무거워지며, 낭비가 됩니다.

당신이 선봉에 있을 때의 주요 임무는 궁지에서 벗어나거나 혹은 몰리는 것으로부터 계속 막는 것입니다. 클롯(Clot)과 고어페스트(Gorefast)가 떼지어와도 당신은 그들을 모조리 다 잘게 부술 수 있습니다. 스크레이크(Skrake)와 블롯(Bloat)들은 일정 거리로 들어오면 맹공을 시작합니다. 그들로부터 항상 일정거리를 유지하도록 굳건히 해야 합니다. 샷건의 사거리는 짧기 때문에, 일정 거리 내가 아니라면 총알을 낭비할 뿐입니다. 그러나 수류탄을 사용하는 것은 상관없습니다.

Flux Impact: 당신은 버서커를 직접적으로 도와주는 버서커도우미입니다. 무언가 그들쪽에 안좋은 것들이 스폰되었을 때, 그들을 뒤에 두지 마세요. 그들이 쉽게 메딕에 닿을 수 있어야 합니다. 물론 팀킬도 피해야 합니다. 당신과 버서커는 교전장소에서 역할에 맞게 정확히 위치하고 있어야 합니다. 그가 썰면 당신은 쏘고, 그가 근접전이면 당신은 중근접 교전을 해야 합니다. 그가 가까이 있는 약간의 좀비들을 무시하고 지나치거나 그와 함께 거대한 적을 때려잡을 때는 두려워하지 마세요. 샷건의 헤드샷과 전기톱의 사지절단은 적을 매우 빠르게 죽일 것입니다.


샤프슈터

크로스보우로 일렬로 서 있는 좀비들의 몸통을 모조리 뚫어 죽일 수 있는 것이 아니라면 - 오직 머리만 노리세요. 샤프슈터는 개성이 매우 강한 퍽입니다. 그들은 윈체스터, 핸드캐논, 크로스보우로부터 무기보너스를 받습니다. 그래서 당신은 이 무기들을 챙겨야 합니다. 듀얼 핸드캐논은 근접전에서는 강력한 데미지 딜러이고, 라이플과 크로스보우는 먼 거리에서도 적을 원 샷 원 킬할 수 있습니다.
(주: 현재는 M14EBR가 추가된 상태로, 매우 강력한 데미지와 연사로 적을 순식간에 드러눕히는 것이 가능합니다. 단 조준은 조준경이 없는 아이언사이트로 정확한 조준이 힘듭니다.)

사이렌을 죽이는 것은 샤프슈터의 임무입니다. 근접한 적들에 대해서는 서포트들이 알아서 할 일이니, 근접전을 처리해 줄 사람이 없거나 리로드할 필요가 없을 시가 아니라면 클롯과 고어페스트를 처리하는데 낭비하지 마세요. 샤프슈터는 크라울러(Crawler)도 제압해야 합니다. 그들은 라이플 한 방이면 쓰러지며, 서포트들은 서있는 적을 상대하느라 크라울러에게 데미지를 줄 여력이 없습니다.

어려운 타겟을 누그러뜨리는 것도 괜찮은데, 스크레이크를 더 이상 막기 힘들어지면 선두를 지키기기 힘들어지기 때문입니다. 만일 거대한 적이 가까이 오면, 그것이 공격하기 전에 듀얼 핸드캐논을 들고 가상의 크로스헤어를 만들어 헤드샷을 시도하세요. 헤드샷에 따른 보너스 및 핸드캐논의 데미지보너스까지 더해져 매우 강력한 데미지를 줄 수 있습니다.

Tieoc: 제 의견을 말씀드리자면: 샤프슈터는 싱글 핸드캐논이 듀얼캐논보다 더 낫다는 것입니다.

왜냐구요? 바로 정확도입니다. 그것이 바로 샤프슈터의 존재입니다. 저는 중거리에서 싱글 핸드캐논으로 헤드샷을 손쉽게 할 수 있습니다. 그리고 적이 너무 가까이 있을 때라도(주로 크라울러, 스토커(Stalker) 또는 고어페스트) 당신은 제드타임(Zed-Time) 한 번으로 한 탄창만에 모두 제압이 가능합니다.

게다가 당신은 항상 후방에 있어야 합니다. 그렇게 되면 당신은 더이상 근접전에서의 강력한 화력이 필요없게 됩니다.

듀얼 핸드캐논은 당신의 정확도를 현저히 낮춥니다. 그리고 총알을 2배 더 빨리 낭비하게 됩니다(팁: 듀얼 핸드캐논은 두 개를 들었다고 탄창을 2배 더 주지 않습니다, 하나를 들 던 두 개를 들던 총알 수는 같습니다). 저는 스스로 싱글 핸드캐논이 듀얼 핸드캐논보다 여러모로 탄창도 아끼고 헤드샷 비율도 높아짐을 깨달았습니다.

저는 또한 싱글 핸드캐논을 플래시파운드(Flesh Pound)를 처리하기 위해 씁니다. 플래시파운드에게 크로스보우 헤드샷으로 치명적인 타격을 입히고, 핸드캐논으로 두세발의 헤드샷을 먹인 뒤, 조금 더 뒤로 빠져서 또 두세발을 더 먹이고, 쏘고 반복하면 당신의 팀원이 그들의 도발수치를 올리지 않는 이상 그들은 절대로 폭주를 하지 않습니다.



코만도

다양한 역할을 해낼 수 있는 또다른 퍽입니다. 그들의 주무기는 오직 불펍으로, 백업이 필요할 때 언제 어디서나 누구나 가볍게 들 수 있는 총입니다. 불펍은 당신이 부주의하게 총알을 뿌려대지 않는 이상 총알이 남아도는 총이기 때문에 쓰기가 매우 편합니다.
(주: 현재는 AK47과 SCAR가 추가된 상태로, 이 총들은 총알이 불펍에 비해 적은 대신 화력이 매우 강하여 왠만한 적들은 헤드샷 한 방에 드러눕습니다.)

코만도는 가까이 있는 스토커를 볼 수 있어, 처리하기가 쉽습니다. 스토커는 그다지 멧집이 강한 유닛이 아니지만, 타 플레이어들은 스토커의 깜짝등장에 항상 놀라곤 합니다. 크라울러 또한 코만도가 짧게 연사하면 처리가 쉬운 적입니다.

Akiha: 게임의 95%는 세미오토를 사용하시고, 거대한 적을 만났을 때만 풀오토를 사용하세요. 많은 적들은 헤드샷 2방이면 죽일 수 있고, 불펍의 아이언사이트는 먼 거리의 적도 쉽게 헤드샷 할 수 있게 합니다. 이것은 당신의 총알낭비를 획기적으로 줄입니다. - 그러나 이 방법은 노멀난이도에서만 먹힙니다. 하드난이도에서는 3연사와 풀오토를 섞어써야 합니다. 싱글샷은 언제나 클롯의 머리를 날리지 못합니다, 그러나 3연사는 확실히 머리를 날려버리며, 고어페스트에도 마찬가지입니다. 불펍은 헤드샷에 매우 적합한 성향을 가지고 있으며 이에 따른 막대한 이점이 필요할 것입니다. 몸샷에 총알을 낭비하지 마세요.

불펍의 중단불가능한 재장전은 의미가 없습니다. 당신이 여전히 위험에 처했을 때는 재장전하기보다는 다른 무기로 바꾸는 것이 더 현명할 수도 있으나, 이것은 코만도에 있어 별 중요하지 않습니다. 그것은 코만도의 퍽 보너스인 재장전시간 감소보너스로, 모든 무기에 적용됩니다.


버서커

Nethlem: 버서커는 팀원에게 하여금 부담을 줄이게 합니다. 버서커는 어떤 데미지도 받지 않고 총알소모도 하지 않으면서 클롯과 고어페스트들을 때려잡을 수 있고, 팀원은 거대한 적을 때려잡는 데 더 열중할 수 있게됩니다.

근접무기 또한 헤드샷을 날릴 수 있으며, 당신이 만약 살고 싶다면 이것은 매우 중요한 기술이라 할 수 있습니다. 당황해하지 말고, 항상 움직이며 도망갈 길을 마련해 놓으세요. 좀비떼를 찾을때는 칼을 들어주세요. 다른 근접무기를 들었을 때보다 더 빨라집니다. 클롯을 상대로 힛앤런을 할 때 또한 칼을 들면 더 빨리 움직일 수 있습니다.

적은 데미지를 입었을 땐 스스로 치료하세요. 당신이 치명상을 입었을 때 메딕이 지원해 올 거라는 생각은 하지 않는 것이 좋습니다. 당신이 직접 뒤로 빠져서 메딕에게 힐을 받는 것이 더 현명한 방법입니다. 더 많은 성가시게 하는 적들에 대비해 보조무기로 핸드캐논을 쓰는 것도 괜찮습니다. 핸드캐논으로 헤드샷을 구사하면 샤프슈터의 경험치도 올릴 수 있는 추가적인 이점도 있습니다.

적들:

클롯/고어페스트/스토커: 원 샷 원 킬
크라울러: 보조무기로 제압하세요.
블롯: 보조무기로 머리를 먼저 제거해서 구토로 인한 데미지를 예방한 뒤, 거리를 유지해 주세요. - 그들은 과다출혈로 사망하게 될 것입니다. 그러나 누군가가 블롯을 죽일 시 그들은 폭파하여 주변의 아군에게 피해를 입힐 것입니다.
사이렌(Siren): 보조무기로 제압하거나 바로 돌진하세요. - 저는 수류탄을 던진 뒤 보조무기로 제압합니다.
스크레이크: 칼질이 능숙하다면 당신은 그 어떤 데미지도 입지 않은 채 죽일 수 있습니다만, 그렇게 하기엔 어려운 기술이고 대부분 그들은 당신의 아머를 대부분 깎아먹을 것입니다. 그들이 전기톱을 휘두른 사이에 공격을 시도해보세요. 당신의 타이밍이 좋다면 당신은 어떤 데미지도 입지 않고 그들을 제압할 수 있을 것입니다.

만일 누군가가 스크레이크의 주의를 끈다면 당신은 그 뒤를 공격할 수 있습니다만, 그들은 당신이 공격하지 않을 것 같아 보여도 언제든지 당신을 공격할 수 있음에 유의해주세요.
플래시파운드: 많은 데미지를 줄 수 있는 가장 좋은 방법은 누군가가 그를 격노시키기 전에 공격하는 것입니다. 만일 그들이 격노하게 되면 그들은 상대 그 누구도 가리지 않고 근접한 모든 것들을 공격합니다. 운이 따른다면 당신은 타겟팅으로부터 벗어날 수도 있습니다. 타겟팅이 되었다면 재빨리 칼을 들고 도망가거나, 전기톱을 들고 머리를 날려버리세요.
패트리아크: 상대하지 않는 것이 좋습니다.

Flux_Impact: 그들이 드물게 방어구를 제쳐두고 전기톱을 사기 위해 돈을 필요로 하고 있다면, 그들은 배회하며 적을 쓸어버릴 준비가 되어있는 것입니다. 그는 적들을 쓸어버리는 분쇄기입니다. 당신은 그저 그에게 갈아버릴 고기들을 밀어넣기만 하면 됩니다. 그러나 그들이 만일 절실하게 나가기를 원한다(GTFO, Get the Fuck Out)면 당신은 그들을 지원해줘야 할 것입니다.

버서커의 주요 요인은 측면 우회입니다: 플래시파운드/스크레이크/패트리아크의 뒤에 서는 것은 패트리아크가 도망가는 것을 막을 뿐만 아니라, 적은 위험으로 미칠듯한 데미지를 입힐 수 있게 됩니다.

TheStratovarian: 만일 당신이 좀비들의 길목을 가로막을 수 있다면, 전기톱을 들어 썰어버리세요. 플래시파운드의 협공이 아니라면 당신은 대학살을 할 수도 있습니다. 웨스트런던(WestLondon)맵의 교회건물은 매우 좋은 예입니다. 한 명의 메인 웰더(welder)와 한 명의 웰딩(welding)을 끊는 사람으로 구성(주로 샤프슈터)한 뒤 당신의 버서커는 정문의 가까이에 앉게 하고, 파이어버그를 지원으로 당신의 뒤에 서게 하고, 메딕은 버서커의 뒤에 위치하도록 하여 3명 모두가 치료받기 쉽도록 하세요. 또다른 문과 함께, 교회는 완전 학살의 장이 되어버립니다(버서커와 파이어버그가 만나면 정말로 그렇게 됩니다). 당신은 완전 돌아버린 학살자가 될 수 있습니다. 그저 메딕/코만도/샤프슈터를 후방에 확실히 배치하도록 하여, 거대한 적을 신속히 쓰러뜨리게끔 해주시면 됩니다.



파이어버그

파이어버그는 오직 하나의 무기 - 화염방사기를 가지고 있습니다. 긴 재장전 시간과 스왑속도를 가지고 있으나, 무지막지한 데미지를 입힐 수 있습니다. 파이어버그는 분대가 이동할 시 약간 애로사항이 있습니다. 이 경우 그들은 선방으로부터 떨어져 움직이며, 문제가 발생할 시 도망가거나, 혹은 깜짝공격으로 부터 후방을 방어합니다.
(주: 현재는 파이어버그 전용무기인 소이탄이 추가되었습니다. 레벨 3이 되면 수류탄 대신 구매 가능합니다. 파이어버그만 구매 가능하며 실제로 써 보질 않아 잘 모르겠으나 블롯 10마리가 들어와도 소이탄 하나로 대량학살이 가능하다고 하네요.)

자리를 굳히는 상황에서 화염방사기는 매우 강력해집니다. 빠른 화염방사로 클롯과 크라울러를 죽이며, 스토커와 고어페스트는 화염에 휩싸여 목숨을 앗아갑니다. - 이 타이밍을 배우는 데는 그리 오래 걸리지 않습니다. 가장 중요한 것은 연료에 항시 주의를 기울이는 것입니다. 재장전을 현명하게만 한다면 오버런(overrun)은 일어나지 않을 것입니다.

파이어버그는 또 하나의 중요한 임무를 가지고 있습니다. - 거대한 적에 대한 데미지 딜링이 그것입니다. 스크레이크는 화염에 휩싸이게 되면 매우 취약해지며, 여기에 서포트는 화염에 휩싸인 스크레이크를 샷건 한 두방에 보내버릴 수 있습니다. 플래시파운드는 그가 격노하여 일정거리를 들어오기 전에 빠르게 공격해야 합니다. - 그렇지 않으면 오히려 플래시파운드의 화염에 당신의 팀원이 피해를 입게 됩니다.

당신이 어떤 이유에건 도망을 가야하겠다면, 화염방사를 멈추고 보조무기로 바꾸세요. 일반적으로 당신은 이미 당신이 마주치려 하는 불타는 좀비와는 떨어져 있지만, 역으로 팀원들과 마주치게 되면 화염방사기는 당신 뜻대로 쓰이지 못할 것입니다. 이 상황에서 권총은 그 해답이 될 수 있습니다.

조언자:
Akiha
Flux_impact
Nethlem
TheStratovarian


이것이 전부입니다. 원한다면 이 포스트에 새로운 내용을 추가하겠습니다. 당신이 퍽을 고르는데 많은 도움이 되었으면 합니다.


출처: Killing Floor 스팀 공식 포럼, InstinctSage

2009년 9월 26일 토요일

[KF](구)Killing Floor Perklist by GMN



패치 전의 자료입니다.

보는데 큰 지장은 없을 것입니다.

클릭해서 봐주세요.

2009년 7월 9일 목요일

[PVZ]Endless Survival Guide - Hints, tricks, setups & more

이 작은 가이드는 모든 endless survival에 대한 정보를 정리하여 모든 이들에게 도움이 되고자 만들었습니다.
더 많은 정보들은 나중에 추가될 것입니다.
당신의 생각을 자유롭게 말해주시고 다른 이들에게 도움을 주세요. 그럼 재밌게 즐겨주세요!

1- 배치

1.1 기본 배치
1.2 배치 변화

1.2.1 Iamsooty의 배치
1.2.2 Sven의 배치
1.2.3 Proz의 배치
1.2.4 Taikanatur의 배치

2- QnA


1- 배치

1.1 기본 배치


이것은 여전히 모든 성공적인 배치의 기초입니다. 모든 식물이 이것에 정확히 따라야 하지만, melon-pult는 예외이며, melon-pult의 경우 1줄에 1개 이상을 설치할 것을 강력히 권해드립니다.

1.2 배치 변화
배치 변화에는 여러가지가 있습니다. 사람들은 각자의 스타일이나 난이도에 기반하여 배치를 변화시킵니다.

1.2.1 Iamsooty의 배치


Steam포럼에서 최초로 발견된 성공적인 배치입니다. 많은 변종들이 이 배치를 기반으로 하고 있습니다.
버틴 횟수: 100 (그 이후엔 지루해서 안했다고 함)
불이점들:

- ballon zombies에 대한 대처가 없습니다. 당신은 blover를 위한 한 칸을 마련해야 할 것입니다.
- bungee zombies에 대한 대처가 없습니다. 그들이 올 경우 당신은 그 소중한 cob cannon 하나를 잃게 됩니다.
- cob cannon의 양이 적습니다. 100번째까지 버틸 수는 있지만, 그 이후엔 더 많은 cob cannon이 필요할 것입니다.

1.2.2 Sven The Slayer의 배치


Iamsooty의 업그레이드 버전.
버틴 횟수: 220 (알려진 최대횟수)
이점들:

- 항시 blover를 넣을 필요가 없습니다.
- cobcannon이 Iamsooty의 것보다 더 많습니다.

불이점들:

- 여전히 bungee zombies와 catapults엔 매우 취약합니다.

1.2.3 Proz의 배치


버틴 횟수: 320+ (그 이상도 가능)
이점들:

- catapults에 대한 대처가 가능합니다.
- Gold magnets의 추가로 동전수집이 쉬워집니다.
- Bungee Zombies에 대한 대처가 가능하지만, 여전히 가끔 짜증나게 합니다.

불이점들:

- Twin Sunflowers를 단숨에 잃어버릴 수도 있습니다. (예를 들면 Jack in the Box Zombies가 나타났을 때)

1.2.4 Taikanatur의 배치


버틴 횟수: 500+ (그 이상도 가능)
이점들:

- Bungee Zombies로부터 완전히 해방됩니다. 그냥 무시하세요.
- 어떤 상황에서든지 충분한 sun의 양.

불이점들:

- Gold magnets의 부재로 인해 동전수집이 어려워집니다.(여전히 동전이 필요하시다면, 이 방법은 권해드리지 않습니다.)
- 맨 윗쪽과 맨 아랫쪽이 매우 취약하며, cob cannon에 지나치게 의존하게 됩니다.

2- QnA
이 섹션은 많은 이들이 물어보는 질문에 관한 답변입니다. 더 추가될 예정입니다. ^^

Q: 100번째(혹은 200번째, 300번째, ...)단계에는 뭔가 특별한 것이 있나요?
A: 불행하게도, 없습니다. 그냥 또다른 단계일 뿐입니다. 아마 제작진들이 그정도로 멀리갈 거라곤 생각을 못한 것이라 생각됩니다만?

Q: 단계를 거듭할 수록 계속해서 어려워지나요?
A: 그렇습니다, endless니까요. 좀비의 양은 단계를 거치면 거칠 수록 더 많아집니다. Pumpkins는 메인유닛들보다 더 필요하게 됩니다.좀비들이 떼지어 다님에 따라 그들은 당신의 방어막을 더 빠르게 먹어치웁니다. 그러나, 잘 방어만 한다면, cob cannon으로 좀비떼들을 쓸어버릴 수 있습니다.

Q: 모든 배치를 끝낸 후엔 어떻게 하면 되죠?
A: 또 다른 배치를 할 것이 아니라면, 어떤 단계건 간에 그 배치와 슬롯을 유지시키길 권해드립니다.
(Pumpkin, Imitator pumpkin, spikeweed, spikerock, jalapeno, squash, cherry bomb, kernel-pult, cob cannon, sunflower)

Q: 위의 배치와 똑같이 하도록 도와줄 수 있는 동영상은 없나요?
A: 있습니다, youtube 및 전 인터넷에 널려있습니다. 전 이것(by Proz)과 이것(by Iamsooty)을 추천드리겠습니다.


출처: PVZ 스팀 공식 포럼, Taikanatur